Sommario
- Gli ex dipendenti di Annapurna Interactive hanno assunto il controllo della divisione privata, uno studio precedentemente sotto la proprietà di Take-Two Interactive.
- A seguito di negoziati falliti con il CEO di Annapurna Pictures Megan Ellison, la maggior parte dello staff di Annapurna Interactive è partito nel settembre 2024.
Un gruppo di ex dipendenti interattivi di Annapurna ha acquisito una divisione privata, uno studio precedentemente di proprietà di Take-Two Interactive. Prima della sua ristrutturazione del 2024, Annapurna Interactive pubblicava diversi acclamati giochi, tra cui Stray , Kentucky Route Zero e What Remains of Edith Finch .
.La divisione privata, istituita nel 2017, è stata venduta da Took-Two Interactive nel novembre 2024. L'acquirente è rimasto anonimo e il futuro dello studio, insieme ai suoi progetti esistenti, era incerto. La vendita ha comportato licenziamenti diffusi.
Secondo Jason Schreier, Haveli Investments, una società di private equity con sede ad Austin, è secondo quanto riferito dall'acquirente. Haveli e l'ex staff di Annapurna hanno presumibilmente collaborato per gestire i titoli rimanenti della divisione privata, tra cui l'anticipata uscita di marzo 2025 di Tales of the Shire , il programma di spazio Kerbal a lungo termine e un programma Space Kerbal e un Progetto senza preavviso da Game Freak, lo sviluppatore Pokemon
.La transizione della divisione privata riflette l'instabilità del settore
La maggior parte dello staff di Annapurna Interactive è partito dopo che i negoziati con il CEO Megan Ellison si sono interrotti nel settembre 2024. Mentre l'acquisizione di Haveli ha mantenuto circa venti dipendenti della divisione privata, alcuni dovrebbero essere deposti per accogliere il team di Annapurna in arrivo. I piani futuri del team di Annapurna, tra cui potenziali nuovi IP o progetti, rimangono non divulgati, così come il nome e la direzione generale del nuovo studio.
La fusione delle attività di Annapurna e della divisione privata evidenzia l'attuale panorama del settore dei giochi, caratterizzato da significativi licenziamenti e chiusure in studio negli ultimi anni. Questa situazione, in cui un gruppo di sviluppatori di giochi licenziati assume le risorse di un altro, riflette l'approccio aggressivo del settore mentre gli investitori si ritirano da progetti ad alto rischio e su larga scala. [🎜]