I sotterranei sono stati a lungo un punto fermo dei giochi, evolvendo da semplici ambienti nei giochi di ruolo da tavolo a mondi espansivi e misteriosi nei videogiochi. L'imminente crawler 3D Dungeon, Dungeon Hiker , è destinato a continuare questa tradizione, promettendo ai giocatori un'esperienza elettrizzante di esplorazione e fuga.
Nell'escursionista di Dungeon , i giocatori si ritrovano intrappolati in un misterioso sotterraneo, incaricato di navigare attraverso un labirinto di tunnel, mostri, trappole e altri ostacoli per trovare la via d'uscita. Il gioco offre una narrazione profonda con percorsi di ramificazione e finali multipli, garantendo che ogni viaggio attraverso il sotterraneo sia unico.
La sopravvivenza in Dungeon Hiker non è solo per evitare minacce fisiche. I giocatori devono anche gestire i livelli di fame, sete e affaticamento del proprio personaggio, aggiungendo un ulteriore livello di sfida. Essere intrappolati sotterranei significa che le risorse sono scarse, rendere la sopravvivenza uno sforzo strategico tanto quanto fisico.
** DungeOneering ** In termini di gameplay, Dungeon Hiker opera come un tipico crawler Dungeon in prima persona ma con una svolta unica: un sistema di battaglia. I giocatori raccolgono materiali per creare nuove carte e attrezzature di abilità, che sono cruciali per combattere i mostruosi abitanti del sotterraneo.
Sviluppato da Nekosuko, Dungeon Hiker verrà lanciato il 20 luglio. Mentre i passati progetti di Nekosuko sono stati più focalizzati sul budget, c'è speranza che Dungeon Hiker mostrerà la loro capacità di sfruttare appieno la ricca impostazione e il concetto di crawler di sotterranei.
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