As masmorras têm sido um item básico de jogos, evoluindo de configurações simples em RPGs de mesa para mundos expansivos e misteriosos em videogames. O próximo 3D Dungeon Crawler, Dungeon Hiker , deve continuar essa tradição, prometendo aos jogadores uma experiência emocionante de exploração e fuga.
Em Dungeon Hiker , os jogadores se vêem presos em uma masmorra misteriosa, encarregados de navegar por um labirinto de túneis, monstros, armadilhas e outros obstáculos para encontrar o caminho. O jogo oferece uma narrativa profunda com caminhos ramificados e vários finais, garantindo que cada jornada pela masmorra seja única.
A sobrevivência em Dungeon Hiker não é apenas evitar ameaças físicas. Os jogadores também devem gerenciar os níveis de fome, sede e fadiga de seu personagem, adicionando uma camada extra de desafio. Ficar preso no subsolo significa que os recursos são escassos, tornando a sobrevivência um empreendimento estratégico tanto quanto um físico.
** Dungeoneering ** em termos de jogabilidade, o Dungeon Hiker opera como um rastreador típico de masmorra em primeira pessoa, mas com um toque único: um sistema de batedor de cartas. Os jogadores coletam materiais para criar novos cartões e equipamentos de habilidade, que são cruciais para lutar contra os monstruosos habitantes da Dungeon.
Desenvolvido por Nekosuko, o Dungeon Hiker deve ser lançado em 20 de julho. Embora os projetos anteriores de Nekosuko tenham sido mais focados no orçamento, há esperança de que o Dungeon Hiker mostre sua capacidade de alavancar totalmente o rico cenário e o conceito de um rastreador de masmorra.
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