Les donjons sont depuis longtemps un aliment de base du jeu, évoluant de paramètres simples dans les RPG de table aux mondes mystérieux et mystérieux dans les jeux vidéo. Le prochain robot de donjon 3D, Dungeon Hiker , devrait poursuivre cette tradition, promettant aux joueurs une expérience passionnante d'exploration et d'évasion.
Dans Dungeon Hiker , les joueurs se retrouvent piégés dans un mystérieux donjon, chargé de naviguer dans un labyrinthe de tunnels, de monstres, de pièges et d'autres obstacles pour trouver leur sort. Le jeu propose un récit profond avec des chemins de branchement et des fins multiples, garantissant que chaque voyage à travers le donjon est unique.
La survie dans Dungeon Rander ne consiste pas seulement à éviter les menaces physiques. Les joueurs doivent également gérer les niveaux de faim, de soif et de fatigue de leur personnage, ajoutant une couche supplémentaire de défi. Être piégé sous terre signifie que les ressources sont rares, faire de la survie une entreprise stratégique autant qu'une entreprise physique.
** Dungeoneering ** En termes de gameplay, Dungeon Hiker fonctionne comme un robot de donjon à la première personne typique mais avec une torsion unique: un système de combattant de cartes. Les joueurs collectent des matériaux pour élaborer de nouvelles cartes de compétences et équipements, qui sont cruciaux pour lutter contre les habitants monstrueux du donjon.
Développé par Nekosuko, Dungeon Hiker devrait être lancé le 20 juillet. Bien que les projets passés de Nekosuko aient été plus axés sur le budget, il y a de l'espoir que Dungeon Hiker mettra en valeur leur capacité à tirer pleinement parti du cadre riche et du concept d'un Dungeon Crawler.
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