Maison Nouvelles "Helldivers 2: les meilleurs chargements contre l'illumination"

"Helldivers 2: les meilleurs chargements contre l'illumination"

by Nicholas Apr 25,2025

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Les illuminés dans Helldivers 2 sont un adversaire difficile, connu pour leur technologie avancée et leurs tactiques écrasantes. Ils déploient à la fois des unités d'infanterie légère et d'élite du sol et de l'air, ce qui en fait un ennemi formidable. Pour triompher sur eux, il est crucial de sélectionner des charges et des constructions qui non seulement exploitent leurs vulnérabilités, mais également vous protéger de leurs attaques sophistiquées.

La clé pour vaincre l'illuminé réside dans l'équilibre de votre arsenal pour gérer efficacement leurs unités légères et blindées. Négliger l'un ou l'autre peut rendre votre chargement inefficace contre tout le spectre de leurs forces. Dans ce guide, nous explorerons les meilleures charges et stratégies spécialement conçues pour lutter contre l'illumination, que vous soyez un vétéran ou un nouveau venu. Plongeons-nous et préparons-nous à affronter ces adversaires en forme de calmar.

Le chargement du canon laser: faire fondre l'illuminé

Primaire

Plas-1 Scorcher / PLAS-101 Purificateur

Secondaire

Pistolet de grenade GP-31

Grenade

G-13 Impact incendiaire

Armure passive

Siege

Stratagèmes
  • Canon las-98 (soutien)
  • AX / AR-23 "Guard Dog"
  • Eagle Stracking Run
  • A / MG-43 Machine Gun Sentry / Orbital Laser

Le scorcher PLAS-1 et le purificateur PLAS-101 se distinguent par l'une des meilleures armes primaires de Helldivers 2 . Ils excellent à fondre par les surveillants, y compris les unités élevées à la boue du jet, et sont tout aussi efficaces contre les sans-votes. Le passive d'armure relevée pour le siège fournit des munitions supplémentaires et des recharges plus rapides, garantissant que vous pouvez gérer efficacement plusieurs cibles de grande priorité. L'augmentation des dégâts par seconde est inestimable lorsque chaque tir compte.

La course de mitraillage d'Eagle associée au pistolet de grenade GP-31 forme un combo puissant pour détruire les navires de chaîne stationnés. Étant donné que les armes à base d'énergie luttent avec leurs boucliers, une seule course de mitraillage peut effacer les boucliers de tous les navires de chaîne à la terre en ligne. Suivi en tirant une grenade dans leurs portes ouvertes pour provoquer une explosion. Cette stratégie est particulièrement utile lors du nettoyage des nids d'éclairage moyen ou lourds avec plusieurs navires de chaîne. Bien que l'impact incendiaire du G-13 puisse également être utilisé pour cibler les portes ouvertes de baie, ils sont plus efficaces pour éliminer le paillette, alors réservez-les pour une utilisation avec le pistolet de la grenade.

Le "Guard Dog" AX / AR-23 s'avère étonnamment efficace contre les surveillants d'armes moyennes. Chaque rafale peut éliminer une seule unité d'élite, ce qui en fait un excellent choix pour regarder vos flancs contre l'illumination.

La manche de mitrailleuse A / MG-43 est idéale pour verrouiller les zones pendant la défense objective. Si le contrôle des foules n'est pas votre priorité, pensez à l'échanger contre un laser orbital pour cibler les récolteurs ou les futures unités lourdes.

Enfin, le canon laser LAS-98 complète parfaitement ce chargement. Il peut faire fondre les surveillants et les balles en quelques secondes et est très efficace contre les récolteurs. Utilisez une course de mitraillage pour épuiser leurs boucliers, puis visez le canon laser à leurs points faibles (cuisses / yeux). Un seul clip est suffisant si votre objectif est stable. La longue portée du canon laser vous permet d'engager des cibles à distance, ce qui en fait une arme anti-squid idéale. À des niveaux de difficulté plus élevés (9 ou 10) où plusieurs récolteurs sont courants, un laser orbital devient essentiel.

Le chargement de la foudre: choquant (et stupéfiant) le éclairage

Primaire

Arc-12 blitzer

Secondaire

Pistolet de grenade GP-31

Grenade

G-13 Impact incendiaire

Armure passive

Conduit électrique / kit med

Stratagèmes
  • Arc-3 Arc Thrower (support)
  • Strike Orbital Railcannon / Laser orbital
  • Eagle Stracking Run
  • Tesla A / ARC-3

Le mélange d'illumination des unités de mêlée et à distance rend le lance-blitzer ARC-12 et le lance-arc arc-3 inestimables. Les deux armes excellent dans le nettoyage de la paille, mais la capacité du lanceur d'arc à chaîner et à échelonner les arcs de foudre peut rendre les surveillants presque inutiles. Les attaques à distance continue peuvent garder des surveillants élevés stupéfaits en permanence dans les airs.

Le lanceur d'arc peut également éliminer les récolteurs non blindés, nécessitant environ une douzaine de coups, chacun provoquant un étourdissement modéré qui s'accumule au fil du temps.

La tour A / ARC-3 Tesla est très efficace contre tous les types d'illumination, en particulier les surveillants volants. Il fournit un contrôle cohérent des foules et perturbe les formations ennemies, ce qui facilite la gestion de grandes vagues. Combinez-le avec le lanceur d'arc pour plusieurs attaques de foudre enchaînées pour verrouiller une zone. Prioriser le ciblage des ennemis clés avec le lanceur d'arc pour les empêcher d'atteindre votre tour Tesla.

Les récolteurs ciblent souvent les sentinelles, alors évitez de déployer votre tour Tesla ou d'autres sentinelles si vous les engagez déjà.

Le pistolet de course et de grenade Eagle Run et Grenade restent essentiels pour détruire les navires de chaîne stationnés. Le blitzer et le lance-arc sont moins efficaces pour épuiser leurs boucliers pendant le combat, alors ne les remplacez pas à moins qu'un autre coéquipier ne puisse gérer cette tâche.

Pour faire face à des unités lourdes, la grève orbitale de Railcannon est idéale en raison de ses utilisations illimitées. Le laser orbital est efficace contre plusieurs récolteurs mais limité à trois utilisations, vous devrez donc finalement compter sur votre équipe. Utilisez toujours une course de mitraillage pour désactiver d'abord leurs boucliers. Cette construction est l'une des plus puissantes contre l'illumination, en particulier lorsqu'elle est coordonnée avec des coéquipiers.

Le chargement de mitrailleuse: déchiqueter l'illuminé

Primaire

Fusil d'assaut STA-52

Secondaire

GP-31 Grenade Pistol / CQC-19 Stun Lance

Grenade

G-13 Impact incendiaire

Armure passive

Kit de crête de physique / d'ingénierie

Stratagèmes
  • Machine à mitraillerie MG-43 (support)
  • Pack de saut à 850
  • Strike Orbital Railcannon / Laser orbital
  • A / MG-43 Machine Gun Sentry / A / G-16 Gatling Sentry

La mitrailleuse MG-43 est incroyablement polyvalente contre l'illumination, ce qui en fait un choix supérieur pour ce chargement. Il déchiquete efficacement les ennemis légers et moyens, ainsi que les récolteurs. Comparé à la mitrailleuse lourde MG-206, la mitrailleuse standard offre une meilleure manipulation et une expédition d'infanterie plus rapide.

C'est un véritable polyvalent contre les calmars, l'équilibre entre le pouvoir et la fiabilité. Associez-le avec le kit d'ingénierie pour réduire le recul ou la pic de physique passive pour minimiser la traînée, ce dernier aidant à cibler les surveillants de vol ou les observateurs. Son taux de tir élevé est également efficace pour épuiser des boucliers, éliminant la nécessité de la course de mitraillage d'Eagle pour détruire les navires de chaîne à la terre. Au lieu de cela, optez pour des sentinelles de tourelle pour gérer de grandes foules ou défendre les objectifs.

L'animation de recharge stationnaire de la mitrailleuse est un inconvénient, mais le pack de saut de 850 de 850 vous aide à vous déplacer rapidement en sécurité et à naviguer plus facilement sur les cartes urbaines.

Bien que la mitrailleuse puisse gérer les récolteurs en ciblant leurs points faibles, avoir un stratagème orbital dans votre construction est crucial pour traiter avec plusieurs lourds. Le laser orbital peut gérer simultanément deux à trois récolteurs blindés, tandis que la frappe de RailCannon n'est efficace que par rapport aux cibles non blindées.

Pour l'arme principale, vous pouvez choisir n'importe lequel dans l'armurerie. Si vous préférez vous en tenir au thème des balles, le carabine d'assaut STA-52 du crossover Helldivers 2 X Killzone 2 est une excellente option. Il dispose d'un grand magazine de tambour et offre des tirs soutenus avec des capacités de pénétration de l'armure légère, correspondant à la production de dégâts du libérateur standard.