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"Helldivers 2: Top Loadouts contra Illuminate"

by Nicholas Apr 25,2025

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Los iluminados en Helldivers 2 son un adversario desafiante, conocido por su tecnología avanzada y sus tácticas abrumadoras. Displetan tanto la infantería ligera como las unidades de élite desde el suelo y el aire, lo que las convierte en un enemigo formidable. Para triunfar sobre ellos, es crucial seleccionar las cargas y construcciones que no solo explotan sus vulnerabilidades sino que también lo protegen de sus sofisticados ataques.

La clave para derrotar al iluminado radica en equilibrar su arsenal para manejar sus unidades ligeras y blindadas de manera efectiva. Descuidar cualquiera de los dos puede hacer que su carga sea ineficaz contra el espectro completo de sus fuerzas. En esta guía, exploraremos las mejores cargas y estrategias adaptadas específicamente para combatir el iluminado, ya sea un veterano o un recién llegado. Vamos a sumergirnos y prepararnos para enfrentar a estos adversarios tipo calamar de frente.

La carga del cañón láser: derretir el iluminado

Primario

Plas-1 Scorcher / Plas-101 purificador

Secundario

Pistola de granada GP-31

Granada

G-13 Impacto incendiario

Armadura pasiva

Asedio

Estratagemas
  • LAS-98 Cañón láser (apoyo)
  • AX/AR-23 "PERRO GUARD"
  • Eagle Strafing Run
  • Ametralladora A / MG-43 Sentry / orbital láser

El purificador Plas-1 Scorcher y Plas-101 se destacan como algunas de las mejores armas primarias en Helldivers 2 . Se destacan por derretirse a través de los supervisores, incluidas las unidades elevadas que empujan a Jet-Pack, y son igualmente efectivos contra los votantes. El pasivo de armadura listo para asedio proporciona municiones adicionales y recargas más rápidas, asegurando que pueda manejar múltiples objetivos de alta prioridad de manera eficiente. El mayor daño por segundo es invaluable cuando cada disparo cuenta.

La carrera de Strafing Eagle combinada con la pistola de granadas GP-31 forma un potente combo para destruir barcos de urdimbre estacionados. Dado que las armas basadas en la energía luchan con sus escudos, una sola carrera de ataque puede borrar los escudos de todos los barcos de urdimbre en una línea. Seguimiento disparando una granada en sus puertas de la bahía abierta para causar una explosión. Esta estrategia es particularmente útil cuando se limpia nidos de iluminación medianos o pesados ​​con múltiples barcos de urdimbre. Si bien el impacto incendiario G-13 también se puede utilizar para atacar a las puertas de la bahía abiertas, son más efectivos para eliminar la paja, por lo tanto, reserve para su uso con la pistola de granadas.

El "perro guardián" de AX/AR-23 resulta sorprendentemente efectivo contra los supervisores de armado mediano. Cada ráfaga puede derribar una sola unidad de élite, por lo que es una excelente opción para ver sus flancos contra el iluminado.

La ametralladora A/MG-43 Sentry es ideal para bloquear áreas durante la defensa objetiva. Si el control de la multitud no es su prioridad, considere intercambiarlo por un láser orbital para apuntar a cosechadores o unidades pesadas futuras.

Finalmente, el cañón láser LAS-98 completa esta carga perfectamente. Puede derretir los supervisores y la paja en segundos y es altamente efectivo contra las cosechadoras. Use una carrera de ataque para agotar sus escudos, luego apunte el cañón láser en sus puntos débiles (muslos/ojos). Un solo clip es suficiente si su objetivo es estable. El largo alcance del cañón láser le permite involucrar objetivos desde la distancia, lo que lo convierte en un arma antisquid ideal. En niveles de dificultad más altos (9 o 10) donde múltiples cosechadores son comunes, un láser orbital se vuelve esencial.

La carga del rayo: impactante (y asombroso) el iluminado

Primario

ARC-12 Blitzer

Secundario

Pistola de granada GP-31

Granada

G-13 Impacto incendiario

Armadura pasiva

Conducto eléctrico / kit de medias

Estratagemas
  • ARC-3 ARC ARC (Soporte)
  • Orbital RailCannon Strike / Orbital Laser
  • Eagle Strafing Run
  • Torre A/Arc-3 Tesla

La combinación de unidades de color cuerpo a cuerpo y a distancia del iluminado hace que el lanzador ARC-12 Blitzer y ARC-3 ARC sea invaluable. Ambas armas se destacan en la limpieza de la paja, pero la capacidad del lanzador de arco para encadenar y tambalearse los arcos de rayos pueden hacer que los supervisores sean casi inútiles. Los ataques continuos a distancia pueden mantener a los supervisores elevados aturdidos permanentemente en el aire.

El lanzador de arco también puede eliminar las cosechadoras sin blindaje, que requieren aproximadamente una docena de visitas, cada uno causando un aturdimiento moderado que se acumula con el tiempo.

La Torre A/Arc-3 Tesla es altamente efectiva contra todos los tipos de iluminado, particularmente los supervisores voladores. Proporciona un control constante de multitudes e interrumpe las formaciones enemigas, lo que facilita la gestión de grandes olas. Combínelo con el lanzador de arco para ataques de rayos múltiples encadenados para bloquear un área. Priorice a la orientación de enemigos clave con el lanzador de arco para evitar que lleguen a su Torre Tesla.

Los cosechadores a menudo se dirigen a los centavos, así que evite desplegar su Torre Tesla u otros centinelas si ya los está involucrando.

La pistola Strafing y Granade de águila siguen siendo esenciales para destruir barcos de urdimbre estacionados. El bombardeo y el lanzador de arco son menos eficientes para agotar sus escudos durante el combate, así que no los reemplace a menos que otro compañero de equipo pueda manejar esta tarea.

Para lidiar con unidades pesadas, el ORBITAL RailCannon Strike es ideal debido a sus usos ilimitados. El láser orbital es efectivo contra múltiples cosechadores, pero limitado a tres usos, por lo que deberá confiar en su equipo eventualmente. Siempre use una carrera de ataques para deshabilitar sus escudos primero. Esta construcción es una de las más poderosas contra los iluminados, especialmente cuando se coordina con compañeros de equipo.

La carga de la ametralladora: triturando el iluminado

Primario

Rifle de asalto STA-52

Secundario

Pistola de granada GP-31 / CQC-19 Stun Lance

Granada

G-13 Impacto incendiario

Armadura pasiva

Peak Physique / Engineering Kit

Estratagemas
  • Ametralladora MG-43 (soporte)
  • Paquete de salto elevador-850
  • Orbital RailCannon Strike / Orbital Laser
  • A/MG-43 Machine Gun Sentry/A/G-16 Gatling Sentry

La ametralladora MG-43 es increíblemente versátil contra el iluminado, lo que lo convierte en una opción superior para esta carga. Trae eficientemente enemigos ligeros y medianos, así como a las cosechadoras. En comparación con la ametralladora pesada MG-206, la ametralladora estándar ofrece un mejor manejo y un despacho de infantería más rápido.

Es un verdadero todoterreno contra los calamares, equilibrando el poder y la confiabilidad. Combínalo con el kit de ingeniería para reducir el retroceso o el Peak Physique Armor pasivo para minimizar el arrastre, este último ayudando a atacar a los supervisores o observadores de vuelo. Su alta tasa de incendio también es efectiva para agotar los escudos, eliminando la necesidad de que la carrera de ataques de águila destruya los barcos de urdimbre. En su lugar, opte por las centinelas de la torreta para administrar grandes multitudes o defender objetivos.

La animación de recarga estacionaria de la ametralladora es un inconveniente, pero el paquete de salto Lift-850 lo ayuda a trasladarse rápidamente a la seguridad y navegar los mapas urbanos más fácilmente.

Si bien la ametralladora puede manejar las cosechadoras apuntando a sus puntos débiles, tener una estratagema orbital en su construcción es crucial para lidiar con múltiples pesaduras. El láser orbital puede manejar de dos a tres cosechadoras blindadas simultáneamente, mientras que el ataque ferroviario solo es efectivo contra objetivos sin blindaje.

Para el arma principal, puedes elegir cualquiera de la armería. Si prefiere apegarse al tema de la tormenta de balas, el rifle de asalto STA-52 del HellDivers 2 X Killzone 2 Crossover es una gran opción. Cuenta con una gran revista de batería y proporciona fuego sostenido con capacidades de penetración de armadura de luz, que coincide con la salida de daño del Liberador estándar.