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Die Illuminate in Helldivers 2 sind ein herausfordernder Gegner, der für ihre fortschrittliche Technologie und überwältigende Taktik bekannt ist. Sie setzen sowohl leichte Infanterie als auch Elite -Einheiten von Boden und Luft ein und machen sie zu einem beeindruckenden Feind. Um sie zu triumphieren, ist es wichtig, Lastouts auszuwählen und zu erstellen, die nicht nur ihre Schwachstellen ausnutzen, sondern Sie auch vor ihren raffinierten Angriffen schützen.
Der Schlüssel zur Besiegung der Beleuchtung liegt darin, Ihr Arsenal auszugleichen, um sowohl ihre leichten als auch die gepanzerten Einheiten effektiv zu bewältigen. Durch die Vernachlässigung eines entweder können Sie Ihre Ladung gegen das gesamte Spektrum ihrer Kräfte unwirksam machen. In diesem Leitfaden werden wir die besten Loadouts und Strategien untersuchen, die speziell für die Bekämpfung des Illuminats zugeschnitten sind, egal ob Sie ein Veteran oder ein Neuling sind. Tauchen wir ein und bereiten uns darauf vor, diese Tintenfisch-ähnlichen Gegner direkt zu übernehmen.
Die Laserkanonenlast: Schmelzen des Beleuchtung
PLAS-1 Scorcher / Plas-101-Reiniger
GP-31 Granat Pistole
G-13 Brandauswirkungen
Belagerung
- Las-98 Laser Cannon (Unterstützung)
- AX/AR-23 "Wachhund"
- Eagle Strafing Run
- A / Mg-43 Maschinengewehrwechsel / Orbitallaser
Der PLAS-1-Scorcher und der PLAS-101-Purifikator sind einige der besten Primärwaffen in Helldivers 2 hervor. Sie zeichnen sich aus, wenn sie über die Aufseher schmelzen, einschließlich der höhten Einheiten mit Jet-Packing-Schwächen, und sind gegen die Voteless gleichermaßen wirksam. Die Belagerungs-Rüstungs-Panzerpassive bietet zusätzliche Munition und schnellere Nachladen, um sicherzustellen, dass Sie mehrere Ziele mit hoher Priorität effizient verarbeiten können. Der erhöhte Schaden pro Sekunde ist von unschätzbarem Wert, wenn jeder Schuss zählt.
Der Eagle Strafing-Lauf gepaart mit der GP-31-Granatpistole bildet eine starke Kombination für die Zerstörung geparkter Warpschiffe. Da energiebasierte Waffen mit ihren Schildern zu kämpfen haben, kann ein einziger Strafing-Lauf die Schilde aller geerdeten Warpschiffe in einer Linie ausgelösten. Nachfolger, indem Sie eine Granate in ihre Open Bay -Türen schießen, um eine Explosion zu verursachen. Diese Strategie ist besonders nützlich, wenn Sie mittlere oder schwere Beleuchtungsnester mit mehreren Kettschiffen ausgelöscht werden. Während die G-13-Brandwirkung auch zur Ausrichtung von Türen mit offenen Bucht verwendet werden können, können sie die Spreusreinigung effektiver ausräumen. Reservieren Sie sie daher für die Verwendung mit der Granatenpistole.
Der AX/AR-23-Wachhund erweist sich überraschend wirksam gegen mittel gepanzerte Aufseher. Jeder Burst kann eine einzelne Elite -Einheit abnehmen, was es zu einer ausgezeichneten Wahl macht, um Ihre Flanken gegen die Beleuchtung zu beobachten.
Der A/Mg-43-Maschinengewehrwechsel ist ideal, um Bereiche während der objektiven Verteidigung abzuschließen. Wenn die Kontrolle der Menschenmenge nicht Ihre Priorität ist, sollten Sie ihn gegen einen Orbitallaser auszutauschen, um Ernte oder zukünftige schwere Einheiten zu zielen.
Schließlich rundet der Las-98 Laser Cannon diese Ladung perfekt aus. Es kann Aufseher und Spreu in Sekundenschnelle schmelzen und ist sehr effektiv gegen Ernte. Verwenden Sie einen Strafing -Lauf, um ihre Schilde zu erschöpfen, und richten Sie dann die Laserkanone auf ihre Schwachstellen (Oberschenkel/Augen). Ein einzelner Clip reicht aus, wenn Ihr Ziel stabil ist. Mit der Laser-Kanonen-Langstrecke können Sie Ziele aus der Ferne angreifen, wodurch sie zu einer idealen Anti-Squid-Waffe ist. Bei höheren Schwierigkeiten (9 oder 10), bei denen mehrere Erntemaschinen häufig sind, wird ein Orbitallaser wesentlich.
Der Blitzlast: schockierend (& erstaunlich) die Beleuchtung
ARC-12 Blitzer
GP-31 Granat Pistole
G-13 Brandauswirkungen
Elektrische Leitung / Med-Kit
- ARC-3 ARC Thrower (Unterstützung)
- Orbital Railcannon Strike / Orbital Laser
- Eagle Strafing Run
- A/ARC-3 Tesla Tower
Die Mischung aus Nahkampf und Fernkampfeinheiten des Illuminats macht den ARC-12 Blitzer und den ARC-3-Arc-Werfer von unschätzbarem Wert. Beide Waffen zeichnen sich aus, um Spreu zu klären, aber die Fähigkeit des Lichtbogenwerfs, Blitzbögen zu ketten und zu stolpern, können Aufseher fast nutzlos machen. Durch kontinuierliche Fernkampfangriffe können erhöhte Aufseher in der Luft dauerhaft fassungslos bleiben.
Der Bogenwerfer kann auch ungeschützte Erntemaschinen abnehmen, was etwa ein Dutzend Treffer erfordert und jeweils ein moderates Betäubung verursacht, das sich im Laufe der Zeit ansammelt.
Der A/ARC-3-Tesla-Turm ist gegen alle Beleuchtungstypen, insbesondere fliegende Aufseher, sehr effektiv. Es bietet konsequente Massenkontrolle und stört feindliche Formationen, wodurch es einfacher ist, große Wellen zu verwalten. Kombinieren Sie es mit dem ARC -Werfer für mehrere verkettete Blitzangriffe, um einen Bereich abzuschließen. Priorisieren Sie die Targeting -wichtiger Feinde mit dem ARC -Werfer, um zu verhindern, dass sie Ihren Tesla -Turm erreichen.
Erntemaschinen zielen häufig an Wachposten. Vermeiden Sie es daher, Ihren Tesla -Turm oder andere Wachposten bereitzustellen, wenn Sie ihn bereits einbeziehen.
Der Eagle Strafing Run und die Granatpistole sind nach wie vor für die Zerstörung geparkter Warpschiffe. Der Blitzer und der Bogenwerfer sind weniger effizient, um ihre Schilde während des Kampfes zu erschöpfen. Ersetzen Sie sie also nicht, es sei denn, ein anderer Teamkollege kann diese Aufgabe erledigen.
Für den Umgang mit schweren Einheiten ist der Orbital Railcannon Streik aufgrund seiner unbegrenzten Verwendungen ideal. Der Orbitallaser ist gegen mehrere Ernte wirksam, aber auf drei Verwendungen begrenzt, sodass Sie sich daher schließlich auf Ihr Team verlassen müssen. Verwenden Sie immer einen Strafing -Lauf, um zuerst ihre Schilde zu deaktivieren. Dieser Build ist einer der mächtigsten gegen die Beleuchtung, insbesondere wenn sie mit Teamkollegen koordiniert werden.
Die Maschinengewehrlast: Slumding the Illuminate
STA-52 Sturmgewehr
GP-31 Granat Pistole / CQC-19-Stun Lance
G-13 Brandauswirkungen
Peak Physique / Engineering Kit
- MG-43 Maschinengewehr (Unterstützung)
- Lift-850 Jump Pack
- Orbital Railcannon Strike / Orbital Laser
- A/Mg-43 Maschinengewehrwechsel/A/G-16 Gatling Sentry
Das MG-43-Maschinengewehr ist gegen die Beleuchtung unglaublich vielseitig und macht es zu einer obersten Wahl für diese Last. Es schlägt leichte und mittelgroße Feinde sowie Ernte effizient. Im Vergleich zum MG-206 Heavy Machine Gun bietet das Standardmaschinengewehr bessere Handhabung und einen schnelleren Infanterie-Versand.
Es ist ein wahrer Allrounder gegen die Tintenfische, die Macht und Zuverlässigkeit ausbalanciert. Kombinieren Sie es mit dem Engineering -Kit, um den Rückstoß oder den Peak Physique Panzer passiv zu reduzieren, um den Luftwiderstand zu minimieren. Die hohe Feuerrate ist auch wirksam, um Schilde zu erschöpfen und die Notwendigkeit des Eagle Strafing -Laufs zu beseitigen, um geerdete Kettschiffe zu zerstören. Entscheiden Sie sich stattdessen für Turmwachen, um große Menschenmengen zu verwalten oder Ziele zu verteidigen.
Die stationäre Nachladeanimation des Maschinengewehrs ist ein Nachteil, aber das Lift-850-Jump-Pack hilft Ihnen, schnell in die Sicherheit zu ziehen und in städtischen Karten leichter zu navigieren.
Während das Maschinengewehr mit den Ernte umgehen kann, indem sie ihre Schwachstellen abzielen, ist es entscheidend für den Umgang mit mehreren Schweren. Der Orbitallaser kann gleichzeitig zwei bis drei abgeschirmte Erntemaschinen verwalten, während der Railcannon -Streik nur gegen ungeschützte Ziele wirksam ist.
Für die Primärwaffe können Sie alle aus der Waffenkammer auswählen. Wenn Sie es vorziehen, sich am Bullet-Storm-Thema zu halten, ist das STA-52-Sturmgewehr von den Helldivers 2 X Killzone 2 Crossover eine großartige Option. Es verfügt über ein großes Drum-Magazin und bietet anhaltendem Feuer mit lichtwarmförmigen Fähigkeiten, wobei der Schadensausgang des Standardbefreiers entspricht.