Steam 新的反作弊披露引发争议。 Valve 最近宣布了一项强制更新,要求开发者声明在其 Steam 游戏中使用内核模式反作弊系统。 这一举措是根据玩家和开发者关于此类系统的透明度和潜在侵入性的持续反馈而做出的。
通过 Steamworks API 实施的更新允许开发者指定其游戏的反作弊软件。虽然非基于内核的系统的披露仍然是可选的,但内核模式反作弊的使用现在是强制性的。 这反映了社区对与内核级访问相关的潜在性能影响和隐私影响日益增长的担忧。
内核模式反作弊的工作原理是直接检查系统进程,这与分析游戏内活动的传统方法不同。这种更深层次的访问一直是争论的焦点,一些玩家表达了对安全和隐私风险的担忧。
Valve 的决定似乎是对开发者对清晰沟通工具的要求和玩家对更高透明度的要求的直接回应。 新功能旨在弥合这种沟通差距,为玩家提供有关游戏中使用的反作弊软件以及任何相关软件安装的更清晰的信息。
该公告于 2024 年 10 月 31 日发布,引起了不同的反应。虽然许多人对 Valve 有利于消费者的做法表示赞赏,但也有一些人批评措辞不一致等小问题,并提出了有关语言翻译和“客户端内核模式”反作弊定义的实际问题。 尽管 Valve 努力提高透明度,但围绕内核模式反作弊侵入性的争论仍然存在。 对社区情绪的长期影响仍不确定。 Counter-Strike 2 Steam 页面现在突出显示其使用 Valve 反作弊 (VAC) 作为新系统实际应用的示例。