Steam 新的反作弊披露引發爭議。 Valve 最近宣布了一項強製更新,要求開發者聲明在其 Steam 遊戲中使用內核模式反作弊係統。 這一舉措是根據玩家和開發者關於此類係統的透明度和潛在侵入性的持續反饋而做出的。
通過 Steamworks API 實施的更新允許開發者指定其遊戲的反作弊軟件。雖然非基於內核的係統的披露仍然是可選的,但內核模式反作弊的使用現在是強製性的。 這反映了社區對與內核級訪問相關的潛在性能影響和隱私影響日益增長的擔憂。
內核模式反作弊的工作原理是直接檢查係統進程,這與分析遊戲內活動的傳統方法不同。這種更深層次的訪問一直是爭論的焦點,一些玩家表達了對安全和隱私風險的擔憂。
Valve 的決定似乎是對開發者對清晰溝通工具的要求和玩家對更高透明度的要求的直接回應。 新功能旨在彌合這種溝通差距,為玩家提供有關遊戲中使用的反作弊軟件以及任何相關軟件安裝的更清晰的信息。
該公告於 2024 年 10 月 31 日發布,引起了不同的反應。雖然許多人對 Valve 有利於消費者的做法表示讚賞,但也有一些人批評措辭不一致等小問題,並提出了有關語言翻譯和“客戶端內核模式”反作弊定義的實際問題。 盡管 Valve 努力提高透明度,但圍繞內核模式反作弊侵入性的爭論仍然存在。 對社區情緒的長期影響仍不確定。 Counter-Strike 2 Steam 頁麵現在突出顯示其使用 Valve 反作弊 (VAC) 作為新係統實際應用的示例。