Steam の新たな反チート開示が議論を巻き起こしています。 Valve は最近、開発者が Steam ゲーム内でカーネル モードのアンチチート システムの使用を宣言することを要求する必須アップデートを発表しました。 この動きは、透明性とそのようなシステムの潜在的な侵入性に関するプレーヤーと開発者の継続的なフィードバックに基づいています。
Steamworks API を介して実装されたこのアップデートにより、開発者はゲームのアンチチート ソフトウェアを指定できるようになります。非カーネルベースのシステムの開示はオプションのままですが、カーネルモードのアンチチートの使用は必須になりました。 これは、カーネルレベルのアクセスに関連する潜在的なパフォーマンスへの影響とプライバシーへの影響に関するコミュニティの懸念の高まりを反映しています。
カーネルモードのアンチチートは、ゲーム内アクティビティを分析する従来の方法とは異なり、システムプロセスを直接検査することで機能します。このより深いレベルのアクセスは論争の原因となっており、一部のプレイヤーはセキュリティとプライバシーのリスクについて懸念を表明しています。
Valve の決定は、明確なコミュニケーション ツールを求める開発者の要求と透明性の向上を求めるプレイヤーの要求の両方に直接応えたようです。 この新機能は、このコミュニケーションのギャップを埋めることを目的としており、ゲームで使用されているアンチチート ソフトウェアと関連するソフトウェアのインストールに関するより明確な情報をプレイヤーに提供します。
2024 年 10 月 31 日に行われたこの発表は、さまざまな反応を引き起こしました。多くの人が Valve の消費者寄りのアプローチを称賛する一方、一貫性のない文言などの小さな問題を批判し、言語翻訳や「クライアント サイド カーネル モード」アンチチートの定義について実際的な疑問を提起する人もいます。 Valve が透明性向上に向けて取り組んでいるにもかかわらず、カーネル モードのアンチチートの侵入性をめぐる議論は続いています。 地域社会の感情への長期的な影響は依然として不透明です。 Counter-Strike 2 Steam ページでは、新しいシステムの動作例として、Valve Anti-Cheat (VAC) の使用が目立つように表示されています。