《星球大战》违法者:由武士和开放世界启发的银河冒险

《星球大战》 Outlaws的创意总监朱利安·杰里奇(Julian Gerighty)最近揭示了游戏开发背后的令人惊讶的影响,从武士动作和广泛的开放世界RPG中汲取了灵感。这种影响的融合旨在创造与其他任何不同的独特而身临其境的星球大战经历。
Tsushima的幽灵影响力:

Gerighty认为Tsushima的Ghost是一个主要的灵感来源,称赞其具有凝聚力的世界建设和身临其境的游戏玩法。他试图在《星球大战》中复制这种整合水平,以确保故事,角色和世界与游戏机制无缝地交织在一起。目的是让玩家觉得自己在星球大战银河系中真正过着非法的生活。武士的旅程与无界的道路之间的相似之处是塑造这种沉浸式叙事的关键。
从刺客的信条奥德赛学习:

刺客的信条奥德赛(Creed Odyssey)广阔,可探索的世界和RPG元素也极大地影响了Gerighty的愿景。他直接与奥德赛开发团队进行了咨询,获得了对管理世界规模和遍历距离的宝贵见解。在欣赏奥德赛的规模的同时,Gerighty选择了在《星球大战》中更加集中和以叙事为导向的经验,旨在进行令人信服的冒险,这与奥德赛(Odyssey)的150小时播放时间不同。
拥抱非法幻想:

核心概念驾驶星球大战Outlaws是经典的《星球大战》的无聊原型,让人想起汉·索罗(Han Solo)。广阔的《星球大战》宇宙中的非法人可获得的自由和机会构成了游戏设计的基础。这个重点使团队能够创建各种各样的活动,从SABACC的Cantina Games到太空飞行和行星探索,所有这些活动都无缝地集成到提供真正沉浸式的非法经验。