스타 워즈 무법자 : 사무라이와 오픈 월드에서 영감을 얻은 은하 모험

Star Wars Outlaws의 크리에이티브 디렉터 인 Julian Gerighty는 최근 게임 개발 뒤에 놀라운 영향을 미쳤으며 사무라이 액션과 광대 한 오픈 월드 RPG에서 영감을 얻었습니다. 이러한 영향의 조화는 다른 것과는 달리 독특하고 몰입 형 스타 워즈 경험을 만드는 것을 목표로합니다.
Tsushima 영향의 유령 :

Gerighty는 Tsushima의 유령을 주요 영감으로 인용하여 일관된 세계 건설 및 몰입 형 게임 플레이를 칭찬했습니다. 그는 Star Wars Outlaws에서 이러한 수준의 통합을 복제하여 이야기, 캐릭터 및 세계가 게임 플레이 메커니즘과 완벽하게 얽혀 있음을 보장했습니다. 목표는 플레이어가 스타 워즈 갤럭시에서 무법자의 삶을 진정으로 살고있는 것처럼 느끼게하는 것입니다. 사무라이의 여정과 악당의 길 사이의 유사점은이 몰입 형 이야기를 형성하는 데 열쇠였습니다.
어 ass 신 크리드 오디세이에서 배우기 :

Assassin 's Creed Odyssey의 광대하고 탐구 가능한 세계 및 RPG 요소는 Gerighty의 비전에 큰 영향을 미쳤습니다. 그는 Odyssey Development Team과 직접 상담하여 세계 규모와 트래버스 거리를 관리하는 데 귀중한 통찰력을 얻었습니다. Odyssey의 규모에 감탄하는 동안 Gerighty는 Star Wars Outlaws에서보다 집중적이고 이야기 중심의 경험을 선택하여 Odyssey의 150 시간 플레이 타임과 달리 관리 가능한 길이의 강력한 모험을 목표로했습니다.
무법자 판타지 수용 :

Star Wars Outlaws를 주도하는 핵심 개념은 한 솔로를 연상시키는 고전적인 스타 워즈 Scoundrel 아키 타입입니다. 광대 한 Star Wars Universe에서 무법자가 이용할 수있는 자유와 기회는 게임 디자인의 기초를 형성했습니다. 이 초점을 통해 팀은 SABACC의 Cantina 게임에서 우주 비행 및 행성 탐사에 이르기까지 다양한 활동을 만들 수 있었으며, 모두 몰입 형 무법자 경험을 제공하기 위해 완벽하게 통합되었습니다.