《星球大戰》違法者:由武士和開放世界啟發的銀河冒險

《星球大戰》 Outlaws的創意總監朱利安·傑裏奇(Julian Gerighty)最近揭示了遊戲開發背後的令人驚訝的影響,從武士動作和廣泛的開放世界RPG中汲取了靈感。這種影響的融合旨在創造與其他任何不同的獨特而身臨其境的星球大戰經曆。
Tsushima的幽靈影響力:

Gerighty認為Tsushima的Ghost是一個主要的靈感來源,稱讚其具有凝聚力的世界建設和身臨其境的遊戲玩法。他試圖在《星球大戰》中複製這種整合水平,以確保故事,角色和世界與遊戲機製無縫地交織在一起。目的是讓玩家覺得自己在星球大戰銀河係中真正過著非法的生活。武士的旅程與無界的道路之間的相似之處是塑造這種沉浸式敘事的關鍵。
從刺客的信條奧德賽學習:

刺客的信條奧德賽(Creed Odyssey)廣闊,可探索的世界和RPG元素也極大地影響了Gerighty的願景。他直接與奧德賽開發團隊進行了谘詢,獲得了對管理世界規模和遍曆距離的寶貴見解。在欣賞奧德賽的規模的同時,Gerighty選擇了在《星球大戰》中更加集中和以敘事為導向的經驗,旨在進行令人信服的冒險,這與奧德賽(Odyssey)的150小時播放時間不同。
擁抱非法幻想:

核心概念駕駛星球大戰Outlaws是經典的《星球大戰》的無聊原型,讓人想起漢·索羅(Han Solo)。廣闊的《星球大戰》宇宙中的非法人可獲得的自由和機會構成了遊戲設計的基礎。這個重點使團隊能夠創建各種各樣的活動,從SABACC的Cantina Games到太空飛行和行星探索,所有這些活動都無縫地集成到提供真正沉浸式的非法經驗。