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Nvidia Boosts Nintendo Switch 2 by 10 x与自定义GPU

by Penelope May 18,2025

正如任天堂的嘲笑一样,NVIDIA现在已经对Nintendo Switch 2的自定义GPU提供了一些见解,尽管它并没有像许多发烧友所希望的那样深入研究技术细节。在最近的博客文章中,NVIDIA证实了IGN从Nintendo本身之前报告的内容:GPU支持通过DLSS(深度学习超级抽样)和射线追踪功能进行AI升级。

NVIDIA的DLSS技术利用AI和机器学习实时高档下分辨率图像,从而显着提高了游戏中的性能和视觉质量。 NVIDIA将Switch 2的GPU描述为“定制的NVIDIA处理器,具有NVIDIA GPU,带有专用的RT核心和张量芯,可用于令人惊叹的视觉效果和AI驱动的增强功能。”他们强调了控制台背后的广泛努力,并提到“从系统和芯片设计到定制的GPU,API和世界一流的开发工具,每一个元素的1,000年工程师年度的努力”,导致Nintendo Switch 2进行了重大升级。

这些升级包括在电视模式下最多可容纳4K游戏的支持,在手持模式下以1080p的价格提供了120 fps。该控制台还支持HDR,并使用AI升级来增强视觉效果和光滑的游戏玩法。 NVIDIA表示,新的RT核心使实时射线追踪为“栩栩如生的照明,反射和阴影为更多的身临其境的世界提供”。同时,张量核心驱动AI驱动的功能(例如DLSS),它可以提高分辨率的更清晰细节,而不会损害图像质量。

NVIDIA还提到,张量核心在视频聊天场景中可以通过AI驱动的面部跟踪和背景删除,从而增强了社交游戏和流媒体体验。任天堂期间,任天堂推出了C按钮,该按钮使用外部相机和开关2的内置麦克风促进了新的聊天功能。他们强调了该技术在滤除背景噪声时专注于播放器的声音的能力。

NVIDIA大胆地说,Nintendo Switch 2提供了“ 10倍Nintendo Switch的图形性能”,有望更顺畅的游戏玩法和更清晰的视觉效果。尽管NVIDIA未指定如何衡量这种表现,但预计像Digital Foundry这样的专家将在6月Switch 2推出时分析这些主张。

NVIDIA进一步指出,张量芯“增强了AI驱动的图形,同时保持功耗有效”,而RT Cores“通过动态照明和自然反射增强了游戏中的现实主义”。此外,在手持模式下通过NVIDIA G-Sync可变刷新率(VRR)可确保超光滑,无泪的游戏玩法。

在IGN参加的纽约以硬件为中心的圆桌会议问答中,任天堂证实了在交换机2中使用DLSS,但在诸如DLSS版本或为控制台的任何自定义的详细信息中仍然模糊。同样,他们确认了射线追踪功能而没有详细介绍。任天堂技术开发部总经理Tetsuya Sasaki强调任天堂偏爱专注于消费者价值而不是硬件细节,尽管他指出NVIDIA将共享更多信息。

今年早些时候,2023年7月提交的一项专利浮出水面,描述了AI图像升级技术,旨在使游戏下载尺寸可用于实体墨盒,同时支持多达4K纹理。

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