正如任天堂的嘲笑一樣,NVIDIA現在已經對Nintendo Switch 2的自定義GPU提供了一些見解,儘管它並沒有像許多發燒友所希望的那樣深入研究技術細節。在最近的博客文章中,NVIDIA證實了IGN從Nintendo本身之前報告的內容:GPU支持通過DLSS(深度學習超級抽樣)和射線追踪功能進行AI升級。
NVIDIA的DLSS技術利用AI和機器學習實時高檔下分辨率圖像,從而顯著提高了遊戲中的性能和視覺質量。 NVIDIA將Switch 2的GPU描述為“定制的NVIDIA處理器,具有NVIDIA GPU,帶有專用的RT核心和張量芯,可用於令人驚嘆的視覺效果和AI驅動的增強功能。”他們強調了控制台背後的廣泛努力,並提到“從系統和芯片設計到定制的GPU,API和世界一流的開發工具,每一個元素的1,000年工程師年度的努力”,導致Nintendo Switch 2進行了重大升級。
這些升級包括在電視模式下最多可容納4K遊戲的支持,在手持模式下以1080p的價格提供了120 fps。該控制台還支持HDR,並使用AI升級來增強視覺效果和光滑的遊戲玩法。 NVIDIA表示,新的RT核心使實時射線追踪為“栩栩如生的照明,反射和陰影為更多的身臨其境的世界提供”。同時,張量核心驅動AI驅動的功能(例如DLSS),它可以提高分辨率的更清晰細節,而不會損害圖像質量。
NVIDIA還提到,張量核心在視頻聊天場景中可以通過AI驅動的面部跟踪和背景刪除,從而增強了社交遊戲和流媒體體驗。任天堂期間,任天堂推出了C按鈕,該按鈕使用外部相機和開關2的內置麥克風促進了新的聊天功能。他們強調了該技術在濾除背景噪聲時專注於播放器的聲音的能力。
NVIDIA大膽地說,Nintendo Switch 2提供了“ 10倍Nintendo Switch的圖形性能”,有望更順暢的遊戲玩法和更清晰的視覺效果。儘管NVIDIA未指定如何衡量這種表現,但預計像Digital Foundry這樣的專家將在6月Switch 2推出時分析這些主張。
NVIDIA進一步指出,張量芯“增強了AI驅動的圖形,同時保持功耗有效”,而RT Cores“通過動態照明和自然反射增強了遊戲中的現實主義”。此外,在手持模式下通過NVIDIA G-Sync可變刷新率(VRR)可確保超光滑,無淚的遊戲玩法。
在IGN參加的紐約以硬件為中心的圓桌會議問答中,任天堂證實了在交換機2中使用DLSS,但在諸如DLSS版本或為控制台的任何自定義的詳細信息中仍然模糊。同樣,他們確認了射線追踪功能而沒有詳細介紹。任天堂技術開發部總經理Tetsuya Sasaki強調任天堂偏愛專注於消費者價值而不是硬件細節,儘管他指出NVIDIA將共享更多信息。
今年早些時候,2023年7月提交的一項專利浮出水面,描述了AI圖像升級技術,旨在使遊戲下載尺寸可用於實體墨盒,同時支持多達4K紋理。
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