随着备受期待的Monster Hunter Wild距离酒店仅几周的发布,Capcom推出了PC基准工具,供玩家评估其系统的准备情况。令人惊讶的是,该公司还降低了官方的PC系统需求,使游戏更容易获得更多玩家。
正如昨天的Capcom聚光灯中揭示的那样, Monster Hunter Wilds的PC基准现在已经存在于Steam上。启动后,该工具将编译着着色器,但它是用户友好的,并清楚地表明了计算机的性能。鉴于更新的系统要求,这是测试您的设置并查看这些更改如何影响您的游戏体验的明智之举。
以前,要以每秒60帧的范围获得1080p,并启用了框架生成,该游戏需要一张图形卡,例如NVIDIA GEFORCE RTX 2070 SUPER,NVIDIA GEFORCE RTX 4060或AMD RADEON RX 6700XT;像Intel Core i5-11600K,Intel Core i5-12400,AMD Ryzen 5 3600X或AMD Ryzen 5 5500之类的CPU;和16 GB的RAM。
基准伴随的更新页面表明,Capcom已调整了这些要求。对于推荐的设置,该设置旨在以每秒60帧的范围启用1080p(FHD),并启用了帧生成,新规格是:
- OS: Windows 10(需要64位) / Windows 11(需要64位)
- 处理器: Intel Core i5-10400 / Intel Core i3-12100 / AMD Ryzen 5 3600
- 内存: 16 GB
- 图形卡(GPU): GeForce RTX 2060 Super / Radeon RX 6600(8 GB VRAM)
- 存储: 75 GB(需要SSD)
根据CAPCOM的说法,这些修订后的要求应允许Monster Hunter Wilds以1080p和60帧的速度平稳运行,并启用框架生成。这种调整标志着游戏的硬件需求明显减少。
Monster Hunter Wilds中的所有怪物
20张图像
测试基准测试的用户的早期报告与Beta测试相比表明性能的提高,尽管这些结果启用了框架生成。不幸的是,Steam甲板似乎仍然不太可能顺利运行游戏,因为我自己在设备上的测试并没有产生有希望的结果。
另一个重大变化是减少的存储要求。以前, Monster Hunter Wilds要求140 GB的SSD空间,但现在降至75 GB。这种减少令人惊讶,尤其是考虑到趋势越来越多地增加了文件量。
对于那些渴望更深入研究Monster Hunter Wilds提供的内容的人来说,我们最近的IGN First报道提供了与可怕的生物(包括Apex Monster Nu Udra )以及Capcom在推出之前最新的Capcom最新动物印象的详细见解。 Monster Hunter Wilds将于2025年2月28日在PlayStation 5,Xbox Series X和S和PC上发布。