索尼的《杀戮地带》系列已沉寂多年。在近期采访中,该系列作曲家约里斯·德曼与众多粉丝共同表达了对作品复兴的期待。
在PlayStation音乐会巡演期间接受VideoGamer采访时,德曼坦言希望看到前作能够重归大众视野。
"我注意到玩家们发起了请愿活动,"德曼表示,"但这很复杂——我此刻并非以游骑兵工作室代言人身份发言……我无法预测未来走向。就个人而言,我乐见这个标志性系列重现辉煌,但任何复活计划都需考量当代玩家的偏好,毕竟该系列始终笼罩在阴郁氛围中。"
关于《杀戮地带》回归的具体形式仍存讨论空间。德曼认为重制版合集或许比全新作品更容易获得市场认可。
"重制版合集可能会有不错表现——但对全新续作我持保留态度,"德曼解释道,"现在很难断定玩家是否还青睐这种游戏风格。当下玩家往往更偏爱节奏明快、上手容易的体验。"
与《使命召唤》这类快节奏射击游戏相比,《杀戮地带》更注重策略性重装战斗机制。《杀戮地带2》曾因PlayStation 3平台明显的输入延迟引发争议,其迟滞的操作反馈招致诸多批评。该系列在视觉呈现与主题表达上始终坚持暗黑压抑的基调,展现粗粝的战争美学。
游骑兵工作室在《华盛顿邮报》最新专访中的表态显示,该团队已完全转向《地平线》系列的开发,似乎已告别《杀戮地带》时代。
尽管如此,自《杀戮地带:暗影坠落》发售已逾十年,怀旧玩家们仍期待《杀戮地带》重启或其他经典PlayStation射击IP复苏。虽然尚无官方确认,但得知德曼这样的业界重要人物与玩家心意相通,至少能让支持者感到慰藉。
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