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玩家联名破百万 抗议"杀游"行动持续升温

by Anthony Jan 15,2026

“停止扼杀游戏”运动已突破一个重要里程碑,为守护子孙后代的电子游戏事业征集到超过100万个签名——但战斗仍在继续。

7月3日,这项由消费者推动的运动达成了初步目标,成为游戏界最具影响力的请愿活动之一——且势头仍在增强。该倡议致力于在游戏行业日益数字化的浪潮中,守护那些备受喜爱的游戏(以及小众作品)。

支持者们纷纷在社交媒体上称赞这项保护多人及单人游戏体验的努力。当粉丝们欢庆时,组织者罗斯·斯科特澄清道,百万签名只是进展而非胜利。

“重要更新:欧洲公民倡议看似已突破百万签名,实则尚未达标。”斯科特在昨日视频中解释,“这可能令支持者失望,但存在两个问题:首先是签署过程中的错误会使提交无效,我们需要额外签名弥补;其次我们发现了虚增数据的伪造签名。”

“这并非Change.org请愿,”斯科特强调,“伪造签名在欧盟法律中属于刑事犯罪。虚假提交将被欧盟委员会标记,并可能由欧洲刑警组织展开调查。”

为抵消无效提交,该运动现目标在7月31日前获得140万个签名。当前经核实的有效签名为107万。

“我们将在挑战中继续前行,”斯科特补充,“我明白现状带来的不是庆祝而是压力,但每个有效签名都让我们离变革更近一步。”

游戏保存行动

YouTube频道“Accursed Farms”创始人斯科特在育碧关闭《飙酷车神》服务后,于2024年4月发起“停止扼杀游戏”运动。该倡议致力于推动行业改革,确保游戏在商业寿命终结后仍可被访问。

若成功,或将迫使发行商为已停运游戏(如近期下线的《圣歌》)或依赖在线功能的单人游戏(如《死亡搁浅》)保持服务器运行。该倡议需要足够公众支持才能促使欧盟立法保护消费者权益。

该运动同时维护开发者创意与消费者权益,凝聚了数十万支持者。在初期势头减弱后,斯科特近期发布的《停止扼杀游戏的终结》视频引发新一轮关注,JacksepticeyeCr1TiKaL等影响力人物也扩散了倡议声量。

尽管达成140万签名仍存变数,但斯科特相信成功将革新游戏保存格局:“若达成目标,欧盟很可能颁布法律保护已购买游戏,同时极大推进保存进程。”

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成功有望重塑消费者对游戏所有权的信心,确保游戏不会因发行商决策而失效。请持续关注IGN对本事件的跟踪报道,包括“停止扼杀游戏”运动的新进展以及GOG平台的保存行动如何与该倡议形成互补。