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Gamers Hit 1M Signatures in Stop Killing Games Campaign

by Anthony Jan 15,2026

停止殺戮遊戲」運動已達成重大里程碑,在守護次世代遊戲的使命中累積逾百萬份連署——但戰鬥仍在持續。

7月3日,這項由消費者發起的運動達成首階段目標,成為遊戲界最具影響力的請願行動之一,且聲勢持續高漲。隨著產業日益數位化,此倡議致力保存廣受歡迎的遊戲(以及較冷門的作品)。

支持者們在社群媒體上紛紛讚揚這項守護多人與單人遊戲體驗的行動。當粉絲們歡慶之際,發起人羅斯·史考特澄清:達成百萬簽名僅是進程——而非終點。

「重要更新:歐洲公民倡議看似已突破百萬簽名——但實際尚未達成,」斯科特在昨日影片中解釋:「這可能令支持者失望,但存在兩大問題:其一,簽署過程中的錯誤將導致提交失效,意味著我們需要額外簽名來彌補;其二,我們已偵測到虛假簽名人為地推高數字。」

「這不是Change.org的請願活動,」史考特強調,「偽造簽名在歐盟法律下構成犯罪。歐盟委員會將標記虛假提交,歐洲刑警組織可能展開調查。」

為因應無效簽署,本活動現將目標調整為7月31日前達成140萬簽名。目前經核實的有效簽署數為107萬。

「儘管面臨挑戰,我們仍將持續推進,」史考特補充道:「我明白當前情勢令人憂心而非歡慶,但每份有效簽名都將推動變革更近一步。」

遊戲保存行動

YouTube頻道「詛咒農場」創辦人斯科特,於2024年4月育碧關閉《極速快感:賽車手》後發起「停止殺死遊戲」運動。此行動旨在推動產業改革,確保遊戲在商業生命週期結束後仍能持續存取。

若運動成功,將迫使發行商為近期停運的《Anthem》等作品,或《死亡擱淺》這類依賴網路的單人遊戲維持伺服器運作。此倡議需獲得足夠公眾支持,方能推動歐盟立法保障消費者權益。

該運動同時捍衛開發者創意與消費者權益,動員數十萬支持者。在初期聲勢消退後,Scott近期發布的《終結停止殺死遊戲》影片再度引發關注,Jacksepticeye與 Cr1TiKaL等網紅更擴大傳播此訊息。

儘管能否達成140萬簽名尚屬未知,斯科特堅信成功將革新遊戲保存機制:「若此舉成功,歐盟極可能立法保障已購遊戲,同時大幅推進保存工作。」

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此舉有望重振玩家對遊戲擁有權的信心,確保遊戲體驗不受發行商決策影響。請持續關注IGN對此事件的追蹤報導,包括「停止殺死遊戲」運動的最新進展,以及GOG平台的遊戲保存行動如何與此運動形成互補。