>的助理的推動下,請願書尋求歐盟立法,以防止出版商在結束支持後無法玩遊戲。 由羅斯·斯科特(Ross Scott)率領的請願書旨在在一年內獲得一百萬個簽名,以觸發歐盟立法程序。 斯科特(Scott)對成功充滿信心,理由是與現有的消費者保護政策保持一致。盡管法律的範圍將僅限於歐洲,但他希望其影響能夠在全球範圍內擴展,從而影響行業實踐。
>該計劃直接解決了僅在線遊戲的服務器關閉問題,突顯了大量玩家投資的損失。 諸如Syned
和Nexon的Warhaven
之類的示例,強調了緊迫性,由於過早關閉而丟失了數百萬個小時的遊戲玩法。
Scott將這種做法描述為“計劃的過時”,將其與由於銀色填海的曆史損失進行了比較。 官方關閉時遊戲的請願書倡導遊戲保持可玩性,要求出版商維持功能,而不規定特定的技術方法。
>該計劃還擴展到具有微交易的免費遊戲,認為購買的遊戲中的項目不應被服務器關閉毫無價值。 淘汰城市的
成功過渡到具有專用服務器支持的免費播放模型是一個積極的例子。但是,請願書明確
不需要:放棄知識產權,源代碼發布,永久支持,持續服務器托管或對玩家操作的發布者責任。>

參加,請訪問“停止殺死遊戲”網站並簽署請願書(每人一個簽名)。 甚至非歐洲居民也可以通過傳播對競選活動的認識來做出貢獻。 最終目標是防止將來的遊戲封閉和保護球員投資。