ヨーロッパのゲーマーは、出版社のシャットダウンからデジタルゲームを救うために請願書を立ち上げます

ヨーロッパの市民のイニシアチブである「ゲームを殺すのは、ゲームを殺す」が進行中で、プレーヤーのデジタルゲーム投資を保護することを目指しています。 Ubisoftのクルー< ロス・スコットが先頭に立っている請願は、EUの立法プロセスを引き起こすために1年以内に100万の署名を獲得することを目指しています。 スコットは、既存の消費者保護ポリシーとの整合性を引用して、成功に自信を持っています。法律の範囲はヨーロッパに限定されますが、彼はその影響がグローバルに拡大し、業界の慣行に影響を与えることを望んでいます。
このイニシアチブは、オンラインのみのゲームのサーバーシャットダウンの問題に直接対処し、重要なプレーヤー投資の損失を強調しています。 例の例
同期
や
のような緊急性を強調し、数百万時間のゲームプレイが早期閉鎖のために失われました。 スコットは、この慣行を「計画された陳腐化」と説明し、銀の埋め立てによる静かな映画の歴史的損失と比較しています。 請願書は、公式のシャットダウンの時点でゲームを提唱し、特定の技術的アプローチを決定することなくパブリッシャーに機能を維持することを義務付けています。 このイニシアチブは、マイクロトランザクションを使用した無料プレイゲームにも拡張されており、ゲーム内のアイテムをサーバーの閉鎖によって価値がないようにするべきではないと主張しています。
ノックアウトシティのプライベートサーバーサポートを備えた無料プレイモデルへの移行が成功したことは、肯定的な例として機能します。
ただし、請願書は明示的に
要求:知的財産権、ソースコードのリリース、永続的なサポート、継続的なサーバーホスティング、またはプレーヤーアクションに対する出版社の責任を放棄します。
参加するには、「ゲームを停止する」ウェブサイトにアクセスして、請願書に署名します(1人あたり1つの署名)。 ヨーロッパ以外の住民でさえ、キャンペーンの認識を広めることで貢献することができます。 究極の目標は、将来のゲームの閉鎖を防ぎ、プレーヤーの投資を守ることです。