上古捲軸IV:Oblivion在4月22日進行了重新製作的意外的影子發行,使Shockwaves通過遊戲社區造成了衝擊波,但它留下了計劃在同一天努力掙扎以尋求可見性的獨立開發人員。
獨立出版商Raw Fury的聯合創始人Jonas Antonsson在社交媒體上對這種“大規模”陰影的影響表示了擔憂。安登森說:“我愛(年輕),仍然絕對喜歡遺忘,我個人很高興看到它喘不過氣來,並被介紹給新一代的球員。”但是,他強調了獨立開發人員面臨的挑戰:“但是從印度和獨立出版商的角度來看,這是這些大量陰影下降的問題。所有或多或少都被埋葬了。我們沒有現金或肌肉可以拋棄,因此一切都是仔細計劃的,因此,一切都是仔細計劃的。包括何時釋放,以其他出版物的釋放,以最大程度地吸引人們關注的機會。
Antonsson特別提到了Red Soul Games的創傷後,這是Raw Fury於4月22日出版的拼圖恐怖遊戲,從PS2 ERA經典中汲取了靈感。玩家“在憂鬱深處駕駛環境,應對威脅並遇到其他失落的角色。”他對團隊和開發人員表示同情:“熱愛丟下的遊戲,但會為我們的團隊,尤其是我們與之合作多年的開發人員感到痛苦 - 他們將自己的心臟和靈魂投入了他的遊戲中。”
Raw Fury在4月22日的諷刺推文強調了他們的挫敗感:“感謝God Post Trauma是今天唯一值得注意的發行,沒有其他事情發生!”
從貝塞斯達(Bethesda)及其母公司微軟的角度來看, 《遺忘》(Oblivion Remastered)的影子滴落取得了巨大的成功。當玩家陶醉於標誌性角色面孔,懷舊的蟲子和心愛的模因的回歸時,該遊戲在Steam上首次亮相,引發了廣泛的在線討論。
即使是微軟大量銷售的其他遊戲也發現自己正在與《遺忘》重新製作競爭。本週,克萊爾·貝克爾( Clair Imbscur)的出版商開普勒互動:Expedition 33的出版商承認了與Oblivion Remaster在同一周發射的“ Barbenheimer”現象。這兩個標題都立即在Xbox Game Pass Ultimate上提供。
在設置創傷後的釋放日期時,Raw Fury無法預料到遺忘的陰影滴落。它可能只是將其歸根於不幸的時機。
對於那些渴望潛入上古捲軸IV的人:遺忘了重新製作,我們提供了一個全面的指南,涵蓋了從廣闊的互動地圖,完整的主探索和每個行會任務的完整演練,有關如何構建完美角色,首先要做的事情,每個PC作弊代碼等等的技巧。