即將到來的遊戲《龍時代:面紗》背後的創作者,Bioware最近的裁員在遊戲社區中引發了有關行業狀況的重大對話。 Larian Studios的出版總監邁克爾·道斯(Michael Daus)曾向社交媒體表達他對這些裁員的擔憂,強調了對員工進行評估和要求決策者負責的重要性。
道斯認為,有可能避免在項目之後或之後之間或之後的大規模裁員,這強調保留機構知識的重要性,這對於未來努力的成功至關重要。他批評“修剪脂肪”作為裁員的理由,尤其是在公司面臨財務困難時,他批評了“修剪脂肪”的共同實踐。他質疑這種積極的效率措施的必要性,尤其是當它們不斷導致一系列成功的遊戲發行時。
他指出,真正的問題在於企業層次結構頂部的人們制定的策略,但最底部的員工首當其衝。道斯幽默地表明,應該像海盜船一樣對視頻遊戲公司進行管理。
這項討論強調了遊戲行業對公司如何管理員工以及公司戰略對員工的影響以及生產的遊戲質量的影響。