Heim Nachricht "Baldur's Gate 3 Publisher fordert Entwickler auf, die Taktik von Piraten BioWare zu piraten"

"Baldur's Gate 3 Publisher fordert Entwickler auf, die Taktik von Piraten BioWare zu piraten"

by Oliver Apr 23,2025

"Baldur's Gate 3 Publisher fordert Entwickler auf, die Taktik von Piraten BioWare zu piraten"

Die jüngsten Entlassungen bei BioWare, den Schöpfer hinter dem kommenden Spiel Dragon Age: The Veilguard , haben in der Gaming -Community erhebliche Gespräche über den Zustand der Branche ausgelöst. Michael Daus, der Verlagsdirektor bei Larian Studios, hat in den sozialen Medien geführt, um seine Bedenken hinsichtlich dieser Entlassungen auszusprechen, um die Bedeutung der Bewertung von Mitarbeitern zu betonen und Entscheidungsträger zur Rechenschaft zu ziehen.

DAUS argumentiert, dass es möglich ist, Massenentlühen zwischen oder nach Projekten zu vermeiden, was die Bedeutung des Aufbewahrens von institutionellen Kenntnissen betont, was für den Erfolg zukünftiger Bemühungen von entscheidender Bedeutung ist. Er kritisiert die gemeinsame Unternehmenspraxis, das Fett als Rechtfertigung für Entlassungen zu "trimmen", insbesondere wenn Unternehmen finanzielle Schwierigkeiten haben. Er stellt die Notwendigkeit solcher aggressiven Effizienzmaßnahmen in Frage, insbesondere wenn sie nicht konsequent zu einer Reihe erfolgreicher Spielveröffentlichungen führen.

Er weist darauf hin, dass das eigentliche Problem bei den Strategien liegt, die von denen an der Spitze der Unternehmenshierarchie entwickelt wurden, aber es sind die Mitarbeiter am Boden, die die Hauptlast dieser Entscheidungen tragen. Dausend dauert humorvoll, dass Videospielunternehmen wie Piratenschiffe verwaltet werden sollten, bei denen der Kapitän-die Symbolisierung der Entscheidungsträger-direkt für das Schicksal des Schiffes verantwortlich gemacht werden würde.

Diese Diskussion zeigt ein breiteres Problem in der Spielebranche darüber, wie Unternehmen ihre Belegschaft verwalten, und die Auswirkungen von Unternehmensstrategien auf Mitarbeiter und die Qualität der produzierten Spiele.