Sevgili Life Is Strange Serisi'nin arkasındaki ekip, yaklaşan oyunu Lost Records'u iki ayrı bölümden çıkarma kararlarına ışık tuttu. İlk bakışta alışılmadık görünebilecek bu seçim, hepsi oyuncunun deneyimini zenginleştirmeyi amaçlayan yaratıcı vizyon ve pratik düşüncelerin bir karışımından kaynaklanmaktadır.
Geliştiriciler, oyunu iki segmente bölmenin daha konsantre bir hikaye anlatımı yaklaşımına ve gelişmiş pacing'e izin verdiğini açıklıyor. Anlatıyı parçalayarak, bir kerede uzun bir oyun süresi olan ezici oyuncular olmadan karakter gelişimini ve temel temaları daha derinlemesine keşfedebilirler. Ayrıca, bu format, içeriği aşamalarda sunma esnekliği sağlar, ekibin ikinci bölüme oyuncu geri bildirimlerini dahil etmesini sağlar ve böylece genel anlatı arkını geliştirir.
Üretim perspektifinden bakıldığında, oyunu iki kısımda yayınlamak, serinin hayranlarının beklediği yüksek kalite standartlarının korunmasına yardımcı olur. Geliştirme ekibine, oyun mekaniğini, görsellerini ve ses tasarımını geliştirmek için gerekli zamanı verir, uyumlu ve sürükleyici bir deneyim sağlar. Bu yaklaşım aynı zamanda epizodik oyunlardaki mevcut eğilimlerle de uyumludur, burada sendelenmiş sürümler, oyuncuların uzun bir süre içinde meşgul olmasına yardımcı olur.
Hayranların hayattaki bir sonraki taksitini hevesle tahmin eden garip bir evrendir, bu karar daha cilalı ve etkili bir deneyim vaadini ifade eder. Bazıları tek, tam bir sürümü tercih etmiş olsa da, geliştiricilerin akıl yürütmesini anlamak, serinin özüne sadık kalan yüksek kaliteli bir ürün sunmaya olan bağlılığını sergiliyor. Kayıp kayıtların her iki kısmı hakkında daha fazla ayrıntı ortaya çıktıkça, sevilen franchise'ın bu yeni bölümünde ne beklediğini teşvik etmeye devam ediyor.