Gerçekten eşsiz bir Elden halka deneyimine hazır olun! Elden Ring Nightreign, prosedürel olarak üretilen araziyi tanıtıyor ve iki oyunun hiç aynı olmamasını sağlıyor.
Elden Ring Nightreign : Prosedürel olarak oluşturulan manzaralar
Volkanlar, zehir bataklıkları ve ormanlar bekliyor
Yönetmen Junya Ishizaki, bir PC Gamer dergisi sayısı 405 röportajında (10 Şubat 2025'te Games Radar tarafından bildirilen) Nightreign'ın haritasının dinamik olarak volkanlar, ormanlar ve bataklıklar üreteceğini açıkladı.
Klasik bir ruh benzeri meydan okumaya hazırlanın! Zehir bataklıkları ve diğer tehlikeli ortamlar stratejik adaptasyon talep ederek oyuncuları taktiklerini anında ayarlamaya zorlayacaktır. Ishizaki, haritanın sürekli gelişen bir dünya yaratan "usulde görünen volkanlar, bataklıklar veya ormanlar şeklinde arazide büyük ölçekli değişiklikler" içereceğini açıkladı.
Bu tasarım seçimi, haritayı her oyunla çeşitli keşif ve geçiş seçenekleri sunan "dev bir zindan" a dönüştürmeyi amaçlamaktadır. Örneğin ormanlar, öngörülemeyen bir meydan okuma katmanı ekleyerek hem oyuncular hem de düşmanlar için örtü sağlar.
"Bu seçimi yaptıktan sonra, belki de bu patrona karşı nasıl strateji sağlamak istediğinize dair bir fikriniz var ve bu haritaya yaklaşma şeklinizi değiştirebilir. Bu ajansa sunmak istedik, 'Bu sefer bu patronla yüzleşmek için bir zehir silahının peşinden gitmem gerekiyor'.
Tanıdık araziler, zayıflatıcı etkileriyle bilinen Aeonia'nın meşhur bataklığı ve Rot Lake gibi yeniden ortaya çıkabilir. Prosedürel olarak üretilen bu alanlar, dev ıstakozlar veya yengeçler, runebears, magma wyrms ve önceki Souls oyunlarından diğer müthiş düşmanlar da dahil olmak üzere benzersiz düşman karşılaşmalarını da barındırabilir.
Elden Ring Nightreign Playtest: Davetler Şimdi Yayınlıyor
Keşfetmeye hazır olun! Elden Ring Nightreign için PlayTest Davetleri şimdi 2024 Oyun Ödülleri sırasında kayıtlı olanlara gönderiliyor. Xbox Serisi X | S ve PS5'teki şanslı oyuncular 14-16 Şubat 2025 arasında katılabilir.
İşte belirli PlayTest Times (PT):
⚫︎ 14 Şubat: 3:00 - 06:00
⚫︎ 14 Şubat: 19:00 - 22:00
⚫︎ 15 Şubat: 11:00 - 14:00
⚫︎ 16 Şubat: 3:00 - 06:00
⚫︎ 16 Şubat: 19:00 - 22:00
Bu oyun testi, sunucu yükü testine, çevrimiçi çok oyunculu sorunları belirlemeye ve oyun bakiyesini rafine etmeye odaklanacaktır. Unutmayın, oyun hala geliştirilmektedir, bu nedenle belirli alanlara, düşmanlara ve özelliklere erişim sınırlı olabilir.