Thuis Nieuws Elden ring Nightreign procedureel gegenereerde kaarten garanderen geen twee playthroughs zijn hetzelfde

Elden ring Nightreign procedureel gegenereerde kaarten garanderen geen twee playthroughs zijn hetzelfde

by Daniel Mar 18,2025

Elden ring Nightreign procedureel gegenereerde kaarten garanderen geen twee playthroughs zijn hetzelfde

Maak je klaar voor een echt unieke Elden Ring -ervaring! Elden Ring Nightreign introduceert procedureel gegenereerd terrein en zorgt ervoor dat geen twee playthroughs ooit hetzelfde zijn.

Elden Ring Nightreign : Procedureel gegenereerde landschappen

Vulkanen, gifmoerassen en bossen wachten

Elden ring Nightreign procedureel gegenereerde kaarten garanderen geen twee playthroughs zijn hetzelfde

Regisseur Junya Ishizaki onthulde in een PC Gamer Magazine -nummer 405 -interview (gemeld door Games Radar op 10 februari 2025) dat de kaart van Nightreign dynamisch vulkanen, bossen en moerassen zal genereren.

Bereid je voor op een klassieke zielenachtige uitdaging! Gifmoerassen en andere gevaarlijke omgevingen zullen strategische aanpassing eisen, waardoor spelers worden gedwongen hun tactiek meteen aan te passen. Ishizaki legde uit dat de kaart "grootschalige veranderingen in het terrein zal bevatten in de vorm van procedureel verschijnende vulkanen, moerassen of bossen", waardoor een constant evoluerende wereld ontstaat.

Elden ring Nightreign procedureel gegenereerde kaarten garanderen geen twee playthroughs zijn hetzelfde

Deze ontwerpkeuze is bedoeld om de kaart te transformeren in "A Giant Dungeon", met diverse verkenning- en traversale opties bij elke playthrough. Bossen bieden bijvoorbeeld dekking voor zowel spelers als vijanden, met een laag onvoorspelbare uitdaging.

"Als je eenmaal die keuze hebt gemaakt, heb je misschien een idee van hoe je een strategie wilt maken tegen die baas, en dit kan veranderen hoe je de kaart benadert. We wilden spelers die keuzevrijheid aanbieden, om te beslissen: 'Ik moet dit keer achter een gifwapen aan gaan om deze baas onder ogen te zien.'"

Elden ring Nightreign procedureel gegenereerde kaarten garanderen geen twee playthroughs zijn hetzelfde

Bekende terreinen kunnen ook opnieuw verschijnen, zoals het beruchte moeras van Aeonia en Lake of Rot, bekend om hun slopende effecten. Deze procedureel gegenereerde gebieden kunnen ook unieke vijandelijke ontmoetingen huisvesten, waaronder gigantische kreeften of krabben, runebears, magma wyrms en andere formidabele vijanden van eerdere souls -games.

Elden Ring Nightreign Playtest: uitnodigingen nu uitrollen

Elden ring Nightreign procedureel gegenereerde kaarten garanderen geen twee playthroughs zijn hetzelfde

Maak je klaar om te verkennen! Playtest -uitnodigingen voor Elden Ring Nightreign worden nu verzonden naar degenen die zich hebben geregistreerd tijdens de Game Awards 2024. Gelukkige spelers op Xbox -serie X | S en PS5 kunnen deelnemen van 14 tot 16 februari 2025.

Hier zijn de specifieke Playtest Times (PT):

⚫︎ 14 februari: 3:00 tot 6:00 uur
⚫︎ 14 februari: 7:00 tot 22.00 uur
⚫︎ 15 februari: 11:00 uur tot 14.00 uur
⚫︎ 16 februari: 3:00 tot 6:00 uur
⚫︎ 16 februari: 7:00 tot 22.00 uur

Elden ring Nightreign procedureel gegenereerde kaarten garanderen geen twee playthroughs zijn hetzelfde

Deze PlayTest zal zich richten op het testen van serverbelasting, het identificeren van online multiplayer -problemen en het verfijnen van de spelbalans. Vergeet niet dat de game nog in ontwikkeling is, dus toegang tot bepaalde gebieden, vijanden en functies kunnen beperkt zijn.