Prepare -se para uma experiência de anel Elden verdadeiramente única! Elden Ring Nightreign apresenta terrenos gerados processualmente, garantindo que não haja duas jogadas.
Elden Ring Nightreign : paisagens geradas processualmente
Vulcões, pântanos de veneno e florestas aguardam
A diretora Junya Ishizaki revelou em uma entrevista 405 da revista PC Gamer (relatada pelo Games Radar em 10 de fevereiro de 2025) que o mapa de Nightreign gerará dinamicamente vulcões, florestas e pântanos.
Prepare -se para um desafio clássico de almas! Swamps de veneno e outros ambientes perigosos exigirão adaptação estratégica, forçando os jogadores a ajustar suas táticas em tempo real. Ishizaki explicou que o mapa apresentará "mudanças em larga escala no terreno na forma de vulcões, pântanos ou florestas que aparecem processualmente", criando um mundo em constante evolução.
Essa opção de design tem como objetivo transformar o mapa em "uma masmorra gigante", oferecendo diversas opções de exploração e travessia a cada jogo. As florestas, por exemplo, fornecem cobertura para jogadores e inimigos, adicionando uma camada de desafio imprevisível.
"Depois de fazer essa escolha, talvez você tenha uma idéia de como deseja criar estratégias contra esse chefe, e isso pode mudar a maneira como você aborda o mapa. Queríamos oferecer aos jogadores essa agência, para decidir: 'Preciso ir atrás de uma arma de veneno desta vez para enfrentar esse chefe.'"
Terrenos familiares também podem reaparecer, como o infame pântano de Aeonia e Lake of Rot, conhecido por seus efeitos debilitantes. Essas áreas geradas processualmente também podem abrigar encontros inimigos únicos, incluindo lagostas ou caranguejos gigantes, runas, magma wyrms e outros inimigos formidáveis dos jogos de Souls anteriores.
Elden Ring Nightreign Playtest: Convites agora lançando
Prepare -se para explorar! Os convites do PlayTest para Elden Ring Nightreign estão agora sendo enviados para aqueles que se registraram durante o jogo 2024. Jogadores sortudos na série Xbox X | S e PS5 podem participar de 14 a 16 de fevereiro de 2025.
Aqui estão os tempos específicos do teste de jogo (PT):
⚫︎ 14 de fevereiro: 3:00 às 6:00
⚫︎ 14 de fevereiro: 19:00 às 22:00
⚫︎ 15 de fevereiro: 11:00 às 14:00
⚫︎ 16 de fevereiro: 3:00 às 6:00
⚫︎ 16 de fevereiro: 19:00 às 22:00
Este Playtest se concentrará no teste de carga do servidor, identificando questões multiplayer on -line e refinando o equilíbrio do jogo. Lembre -se de que o jogo ainda está em desenvolvimento; portanto, o acesso a certas áreas, inimigos e recursos pode ser limitado.