Ayon sa taunang ulat ng Remedy Entertainment, ang inaasahang pagkakasunod-sunod, ang Control 2 , ay matagumpay na na-clear ang yugto ng pagpapatunay ng konsepto at ngayon ay nasa buong paggawa. Ang milestone na ito ay nagmamarka ng isang makabuluhang hakbang pasulong, na nag -sign na ang proyekto ay nasa track at umuusbong nang maayos.
Bilang karagdagan sa kontrol ng 2 , ang dalawang iba pang mga kapana -panabik na proyekto ay aktibong binuo: FBC: Firebreak at ang mga remakes ng Max Payne 1+2 . Isang taon na ang nakalilipas, ang mga pamagat na ito ay nasa paunang yugto ng paggawa, ngunit ngayon ay sumulong na sila sa susunod na yugto ng pag -unlad. Gayunpaman, nararapat na tandaan na ang Project Kestrel , na binuo sa pakikipagtulungan kay Tencent, ay nahulog mula sa lineup ni Remedy. Nakansela ito noong Mayo ng nakaraang taon.
Ang lahat ng mga proyektong ito ay nilikha gamit ang proprietary Northlight engine ng Remedy, na ipinakita na ang katapangan nito sa mga pamagat tulad ng Alan Wake 2 at iba pang mga nilikha ng lunas.
Tulad ng para sa pinansiyal na aspeto, ang Control 2 ay nagdadala ng tinatayang badyet na 50 milyong euro. Ang laro ay mai-publish sa sarili ng Remedy at nakatakda para sa paglabas sa serye ng Xbox, PS5, at PC platform. Sa kabilang banda, ang FBC: Ang Firebreak ay may isang maliit na mas maliit na badyet na 30 milyong euro. Ang pamagat na ito ay maa -access sa pamamagitan ng PlayStation at Xbox subscription services sa paglulunsad, at magagamit din sa Steam at ang Epic Games Store.
Ang mga detalye ng badyet para sa mga remakes ng Max Payne 1+2 ay mananatili sa ilalim ng balot, ngunit nakumpirma na sila ay magiging mga AAA-level na mga produktong. Ang parehong pag-unlad at marketing para sa mga remakes na ito ay ganap na pinondohan ng mga laro ng Rockstar, na tinitiyak ang isang mataas na kalidad na muling pagbuhay ng mga klasikong pamagat na ito.