Xbox CEO Phil Spencer ได้แสดงการสนับสนุนที่แข็งแกร่งสำหรับ Nintendo Switch 2 ที่กำลังจะมาถึงแม้กระทั่งก่อนที่จะเปิดตัวอย่างเป็นทางการในปี 2025 ดำน้ำในรายละเอียดเพื่อค้นหาเพิ่มเติมเกี่ยวกับความสัมพันธ์ที่พัฒนาขึ้นระหว่าง Microsoft และ Nintendo
Xbox CEO ให้คำมั่นว่าจะสนับสนุนสวิตช์ 2 ของเขา
Xbox จะดำเนินการต่อเกมพอร์ตไปยัง Nintendo Switch 2
ในการสัมภาษณ์เมื่อเร็ว ๆ นี้กับ Gamertag Radio เมื่อวันที่ 25 มกราคม 2025 ฟิลสเปนเซอร์ซีอีโอของ Xbox ประกาศความมุ่งมั่นของเขาที่จะสนับสนุน Nintendo Switch 2 โดยการพอร์ตเกม Xbox หลายเกมไปยังแพลตฟอร์มที่คาดการณ์ไว้อย่างกระตือรือร้นนี้ ความกระตือรือร้นของสเปนเซอร์สำหรับคอนโซลไฮบริดถัดไปของ Nintendo นั้นชัดเจนเนื่องจากเขาได้แสดงความยินดีกับประธานาธิบดี Shuntaro Furukawa ของ Nintendo ผ่านทางอีเมล “ ฉันกำลังแลกเปลี่ยนอีเมลกับ Furukawa-san ซีอีโอของ Nintendo ฉันขอแสดงความยินดีกับเขาและกล่าวว่าดวงตาเก่าของฉันชื่นชมหน้าจอที่ใหญ่ขึ้น” Spencer กล่าว
เขาชื่นชมนวัตกรรมของ Nintendo และบทบาทที่สำคัญในอุตสาหกรรมเกม "Nintendo นวัตกรรมของพวกเขาและสิ่งที่พวกเขาหมายถึงในอุตสาหกรรมนี้ ... ฉันปรบมือให้กับการเคลื่อนไหวที่พวกเขาทำเสมอพวกเขาทำวิดีโอแฟลชเล็กน้อยและฉันรู้ว่าเราจะได้รับรายละเอียดมากขึ้นตลอดเวลาฉันรอคอยที่จะสนับสนุนพวกเขาด้วยเกมที่เรามีและฉันคิดว่าพวกเขาเป็นส่วนสำคัญของอุตสาหกรรมนี้"
ในขณะที่ชื่อเกมที่เฉพาะเจาะจงไม่ได้เปิดเผยในระหว่างการสัมภาษณ์ข้อตกลง 10 ปีที่มีอยู่ของ Microsoft กับ Nintendo ประกาศเมื่อวันที่ 25 กุมภาพันธ์ 2566 เพื่อให้แน่ใจว่า "Call of Duty จะถูกนำไปยังผู้เล่น Nintendo ซึ่งเป็นวันเดียวกับ Xbox ที่มีคุณสมบัติเต็มและความเท่าเทียมกัน"
Xbox กำลังขยายการเข้าถึงโดยนำเกมเช่นสายดินและ Pentiment ไปยังแพลตฟอร์มคู่แข่งเช่น Switch และ PlayStation ด้วยความสามารถที่เพิ่มขึ้นของสวิตช์ 2 ชื่อ Xbox เพิ่มเติมมีแนวโน้มที่จะตามหลังชุดสูท
Xbox กำลังทำงานบนแพลตฟอร์มใหม่
ในระหว่างการสัมภาษณ์เดียวกันสเปนเซอร์ยืนยันอีกครั้งว่า Xbox กำลังพัฒนาฮาร์ดแวร์ใหม่อย่างแข็งขันแม้ว่าจะยังคงเป็นเกมพอร์ตไปยังแพลตฟอร์มของคู่แข่ง เขาเน้นความสำคัญของเกมที่สามารถเล่นได้ในหลายแพลตฟอร์ม “ ฉันต้องการสร้างแพลตฟอร์มที่ให้บริการผู้สร้างเหล่านั้นผู้สร้างที่พยายามพบปะผู้คนในทุกหน้าจอ” สเปนเซอร์กล่าว
นอกจากนี้เขายังเน้นถึงการมุ่งเน้นไปที่การสร้างฮาร์ดแวร์ที่เป็นนวัตกรรมที่ดึงดูดทั้งนักพัฒนาและผู้เล่น “ ไปสร้างฮาร์ดแวร์ที่เป็นนวัตกรรมที่ผู้คนต้องการใช้เล่นไม่ว่าจะอยู่ในมือของพวกเขาไม่ว่าจะเป็นในโทรทัศน์หรือที่อื่น ๆ ” เขากล่าวเสริม กลยุทธ์ของ Xbox คือการทำให้เกมเข้าถึงได้มากขึ้นโดยไม่ จำกัด ให้อยู่ในแพลตฟอร์มพิเศษทั้งหมดในขณะที่พัฒนาคอนโซลหรืออุปกรณ์พกพาใหม่
Xbox วางแผนที่จะเข้าถึงผู้เล่นมากขึ้นบนอุปกรณ์ต่าง ๆ
เมื่อวันที่ 14 พฤศจิกายน 2567 Craig McNary ผู้อำนวยการฝ่ายการตลาด Xbox เปิดตัวสโลแกนใหม่ "นี่คือ Xbox" ซึ่งเน้นเป้าหมายของ บริษัท ในการขยายการปรากฏตัวของ Xbox ในอุปกรณ์ต่าง ๆ
"นี่คือ Xbox เชิญชวนให้ผู้คนเล่นกับ Xbox ในอุปกรณ์และหน้าจอหลายเครื่อง" McNary อธิบาย แคมเปญนี้สะท้อนให้เห็นถึงวิวัฒนาการของ Xbox เป็นแพลตฟอร์มอเนกประสงค์โดดเด่นด้วยภาพที่เป็นตัวหนาเป็นสัญลักษณ์และสนุกสนานด้วยน้ำเสียงที่เบา แคมเปญซึ่งเปิดตัวในวันเดียวกันมีวิธีการที่ตลกขบขันจัดแสดงรายการเช่นรีโมทควบคุมแล็ปท็อปกล่องแมวและกล่องเบนโตะติดฉลากอย่างสนุกสนานว่า Xbox คืออะไรหรือไม่ แม้จะมีลักษณะขี้เล่น แต่ข้อความก็ชัดเจน: อุปกรณ์จำนวนมากเชื่อมต่อกับ Xbox และ Microsoft
เพื่อนำวิสัยทัศน์นี้มาสู่ชีวิต Xbox ได้ร่วมมือกับแบรนด์เช่น Samsung, Crocs ™, Porsche และอื่น ๆ สร้างความคิดริเริ่มด้านการตลาดที่น่าดึงดูดและให้ความบันเทิง ซึ่งแตกต่างจากคู่แข่งที่มุ่งเน้นไปที่ชื่อพิเศษ Xbox ทุ่มเทเพื่อให้เกมมีให้บริการอย่างกว้างขวางในคอนโซลคู่แข่งเพื่อให้มั่นใจว่าผู้เล่นจำนวนมากสามารถเพลิดเพลินกับข้อเสนอของพวกเขา