Дом Новости 1047 Games сокращает штат на фоне неопределенности с Splitgate 2, основатели отказываются от зарплаты

1047 Games сокращает штат на фоне неопределенности с Splitgate 2, основатели отказываются от зарплаты

by Carter Nov 25,2025

1047 Games подтверждает увольнения после сложного запуска Splitgate 2

Разработчик Splitgate 2, компания 1047 Games, объявил о сокращении персонала, в результате которого было уволено неизвестное количество сотрудников. Соучредители студии Иэн Пру и Николас Багамян откажутся от своих зарплат в рамках усилий по реструктуризации.

Бесплатный шутер вызвал споры при запуске, когда Пру появился на Summer Game Fest в шляпе с надписью «Make FPS Great Again», критикуя Call of Duty — шаг, который был широко расценен как маркетинговый промах. Кроме того, игра столкнулась с негативной реакцией из-за внутриигрового набора стоимостью 145 долларов.

В Steam пиковое количество одновременных игроков в Splitgate 2 составило 25 785 человек — что значительно ниже, чем 67 724 у оригинальной Splitgate — и сейчас игра имеет «смешанные» пользовательские отзывы. Хотя 1047 Games сообщила о более чем 2,5 миллионах игроков на всех платформах, вовлеченность игроков оказалась ниже ожиданий.

В заявлении в LinkedIn студия описала увольнения как затронувшие «небольшую группу» сотрудников, подчеркнув свою приверженность доработке Splitgate 2 на основе отзывов:

«Сегодня мы расстались с небольшой группой ценных членов команды 1047 Games. Мы продолжаем совершенствовать игровой процесс Splitgate 2, реагируя на отзывы сообщества, и перенаправляем ресурсы, чтобы создать лучшую игру для наших игроков. [...] Кроме того, наши соучредители Иэн Пру и Николас Багамян решили не получать зарплату, пока мы сосредоточены на выполнении следующей фазы проекта.»

Несколько ключевых членов команды с тех пор объявили об уходе в социальных сетях. Тем временем количество одновременных игроков в Steam снизилось до суточного пика в 10 059 игроков.

Вердикт IGN:

В нашем обзоре на 7/10 было отмечено: «Splitgate 2 улучшает своего предшественника, но не превосходит его полностью.»

Студия вновь подтвердила свою приверженность долгосрочной разработке, заявив: «Мы стремимся создавать эту игру на долгосрочную перспективу.»