1047 Games bestätigt Entlassungen nach schwierigem Launch von Splitgate 2
Der Entwickler hinter Splitgate 2, 1047 Games, hat Personalabbau angekündigt, wobei eine nicht näher bezifferte Anzahl von Mitarbeitern entlassen wurde. Die Studio-Mitgründer Ian Proulx und Nicholas Bagamian werden im Zuge der Restrukturierungsmaßnahmen auf ihre Gehälter verzichten.
Der Free-to-Play-Shooter zog bei seinem Launch Kontroversen auf sich, als Proulx auf der Summer Game Fest mit einem "Make FPS Great Again"-Hut auftrat und dabei Call of Duty kritisierte – ein Schritt, der weithin als Marketingleiden angesehen wurde. Zusätzlich sah sich das Spiel mit Gegenreaktionen wegen eines 145-Dollar-In-Game-Bundles konfrontiert.
Auf Steam erreichte Splitgate 2 einen Spitzenwert von 25.785 gleichzeitigen Spielern – deutlich weniger als die 67.724 des originalen Splitgate – und führt derzeit "Gemischt"-Nutzerbewertungen. Während 1047 Games über 2,5 Millionen Spieler insgesamt über alle Plattformen hinweg meldete, ist das Spieler-Engagement unter den Erwartungen geblieben.
In einer LinkedIn-Stellungnahme beschrieb das Studio die Entlassungen als eine "kleine Gruppe" von Mitarbeitern betreffend und betonte sein Engagement, Splitgate 2 auf Basis von Feedback zu verbessern:
"Heute haben wir uns von einer kleinen Gruppe geschätzter 1047 Games-Teammitglieder getrennt. Wir perfektionieren weiterhin das Splitgate 2-Spielerlebnis als Reaktion auf Community-Feedback und lenken Ressourcen um, um das beste Spiel für unsere Spieler zu bauen. [...] Darüber hinaus haben sich unsere Mitgründer Ian Proulx und Nicholas Bagamian entschieden, keine Gehälter zu beziehen, während wir uns darauf konzentrieren, die nächste Projektphase zu liefern."
Mehrere wichtige Teammitglieder haben inzwischen auf Social Media ihre Abgänge bekannt gegeben. Unterdessen ist die Zahl der gleichzeitigen Steam-Spieler auf einen 24-Stunden-Spitzenwert von 10.059 Spielern gesunken.
IGNs Urteil:
Unsere 7/10-Bewertung stellte fest: "Splitgate 2 verbessert sich gegenüber seinem Vorgänger, ohne ihn vollständig zu übertreffen."
Das Studio bekräftigte erneut sein Engagement für die langfristige Entwicklung und erklärte: "Wir sind entschlossen, dieses Spiel für die lange Sicht aufzubauen."