1047 게임즈, 스플릿게이트 2의 어려운 출시 이후 구조조정 확정
스플릿게이트 2의 개발사 1047 게임즈가 인력 감축을 발표했습니다. 공개되지 않은 수의 직원들이 해고되었으며, 스튜디오 공동 창립자인 이안 프로울릭스(Ian Proulx)와 니콜라스 바가미안(Nicholas Bagamian)은 구조조정 노력의 일환으로 자신들의 급여를 받지 않기로 했습니다.
이 무료 플레이 슈터 게임은 출시 당시 프로울릭스가 'FPS를 다시 위대하게(Make FPS Great Again)'라는 모자를 쓰고 콜 오브 듀티를 비판하며 서머 게임 페스트에 등장하면서 논란을 불러일으켰는데, 이는 마케팅 실수로 널리 인식된 움직임이었습니다. 또한, 145달러짜리 게임 내 번들로 인해 비난에 직면하기도 했습니다.
스팀에서 스플릿게이트 2의 동시 접속자 수는 25,785명으로 정점을 기록했는데, 이는 첫 번째 스플릿게이트의 67,724명보다 훨씬 낮은 수치입니다. 현재 사용자 평가는 "복합적(Mixed)"을 유지하고 있습니다. 1047 게임즈가 모든 플랫폼을 통틀어 총 250만 명 이상의 플레이어를 보고했지만, 플레이어 참여도는 기대에 미치지 못하고 있습니다.
링크드인 성명에서 스튜디오는 이번 인력 감축이 "소규모" 직원들에게 영향을 미친 것이라고 설명하며, 피드백을 바탕으로 스플릿게이트 2를 개선하려는 노력을 강조했습니다:
"오늘 우리는 소중한 1047 게임즈 팀원 소규모 그룹과의 길을 갈라섰습니다. 우리는 커뮤니티 피드백에 대응하여 스플릿게이트 2의 게임플레이 경험을 완성해 나가는 중이며, 플레이어들을 위한 최고의 게임을 만들기 위해 자원을 재배치하고 있습니다. [...] 더 나아가, 우리의 공동 창립자 이안 프로울릭스와 니콜라스 바가미안은 프로젝트의 다음 단계를 제공하기 위해 집중하는 동안 급여를 받지 않기로 선택했습니다."
이후 여러 주요 팀원들이 소셜 미디어를 통해 퇴사를 발표했습니다. 한편, 스팀 동시 접속자 수는 24시간 최고 10,059명으로 감소했습니다.
IGN의 결론:
우리의 7/10 평가는 이렇게 언급했습니다: "스플릿게이트 2는 전작을 완전히 뛰어넘지는 못하지만 그 기반 위에 개선을 이루었습니다."
스튜디오는 장기 개발에 대한 의지를 재확인하며 다음과 같이 말했습니다: "우리는 이 게임을 오래도록 구축해 나가기 위해 최선을 다하고 있습니다."