Os novos anúncios de hardware de videogame geralmente seguem um padrão previsível, com cada nova geração de consoles prometendo melhores gráficos, tempos de carregamento mais rápidos e novas tomadas de franquias amadas, como as que apresentam um determinado encanador e sua tartaruga. Até a Nintendo, com seu histórico de saltos inovadores do controlador analógico do N64 para a portabilidade integrada do Switch, continuou essa tendência com o Switch 2. No entanto, fiel à sua natureza, a Nintendo surpreendeu a todos com alguns recursos inesperados durante o Switch 2 Direct.
É 2025 e a Nintendo finalmente introduziu recursos robustos de reprodução on -line. Como entusiasta da Nintendo ao longo da vida desde que jogou com as bolas de futebol da minha babá como barris de Donkey Kong em 1983, não posso deixar de misturar emoção com uma pitada de nostalgia agridoce. Historicamente, os serviços on -line da Nintendo são menos que estelares, geralmente exigindo aplicativos separados para funcionalidades básicas como bate -papo por voz. Mas o Switch 2 Direct lançou o Gamechat, um sistema de bate-papo promissor de quatro jogadores com supressão de ruído, recursos de vídeo e compartilhamento de tela, marcando um salto significativo para a frente. Embora uma interface unificada de matchmaking ainda não seja vista, os recursos de acessibilidade do GameChat, incluindo textos a voz e voz para texto, sugerem uma experiência de jogo mais inclusiva. Esperamos que isso soletre o fim dos codos de amizade pesado do passado.
Outro anúncio de cair o queixo foi o novo projeto de Hidetaka Miyazaki, "The Duskbloods", um jogo PVPVE multiplayer exclusivo da Nintendo. Os quadros iniciais do trailer ecoaram o ambiente e o estilo dos aclamados títulos do software, mas esse novo empreendimento promete trazer a assinatura de Miyazaki desafiando a jogabilidade para o público da Nintendo. É surpreendente pensar onde Miyazaki encontra o tempo, mas os fãs antecipam ansiosamente essa adição ao seu legado de design de jogos magistrais.
Em uma mudança surpreendente, Masahiro Sakurai, conhecido por dirigir o Super Smash Bros., agora está dirigindo um novo jogo de Kirby. O passeio aéreo original de Kirby no Gamecube era visualmente atraente, mas não tinha diversão. Com o amor comprovado de Sakurai por Kirby e seu histórico, as expectativas são altas para uma experiência mais refinada e agradável desta vez.
O Switch 2 Direct também introduziu o Pro Controller 2, que agora possui uma tomada de áudio e dois botões extras mapeados. Essas adições, embora aparentemente menores, aumentam significativamente a experiência de jogo, especialmente para aqueles que valorizam a personalização.
Talvez a revelação mais inesperada tenha sido a ausência de um novo jogo de Mario. Em vez disso, a equipe por trás do Super Mario Odyssey está trabalhando em "Donkey Kong Bananza", um jogo de plataformas 3D enfatizando ambientes destrutíveis. Esse movimento mostra a disposição da Nintendo de desafiar as expectativas, apostando em Donkey Kong para cativar os fãs enquanto salva Mario para um lançamento futuro. O Switch 2 também será lançado com suporte robusto de terceiros e Mario Kart World, com o objetivo de alavancar o sucesso de Mario Kart 8 para garantir um forte início.
Em um crossover surpreendente, a Nintendo se uniu à Forza Horizon para trazer uma experiência de Mario Kart em mundo aberto. Essa mistura inovadora de física doido, veículos únicos e mecânica de combate dentro de um mundo contínuo promete ser uma adição caótica e emocionante à franquia.
Apesar desses anúncios emocionantes, o preço do Switch 2 de US $ 449,99 USD é uma preocupação significativa. Isso marca o preço de lançamento mais alto da história da Nintendo nos EUA, US $ 150 a mais que o interruptor original e US $ 100 a mais do que os Wii U. Enquanto fatores econômicos como tarifas e inflação desempenham um papel, essa estratégia de preços diverge da tradição da Nintendo de alavancar a acessibilidade como uma vantagem competitiva.