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Nintendo Switch 2 Direct: Top 7 Sorpresas reveladas

by Joshua Apr 20,2025

Los nuevos anuncios de hardware de videojuegos a menudo siguen un patrón predecible, con cada nueva generación de consolas que prometen mejores gráficos, tiempos de carga más rápidos y frescas adquirir franquicias queridas, como las que presentan un cierto plomero y sus tortuga nemas. Incluso Nintendo, con su historia de saltos innovadores desde el controlador analógico del N64 hasta la portabilidad incorporada del Switch, ha continuado esta tendencia con el Switch 2. Sin embargo, fiel a su naturaleza, Nintendo sorprendió a todos con algunas características inesperadas durante el Switch 2 Direct.

Es 2025, y Nintendo finalmente ha introducido capacidades robustas de juego en línea. Como entusiasta de Nintendo de toda la vida desde que jugó con los fútbol de mi niñera como barriles de burro de Kong en 1983, no puedo evitar mezclar emoción con un toque de nostalgia agridulce. Históricamente, los servicios en línea de Nintendo han sido menos que estelares, a menudo requiriendo aplicaciones separadas para funcionalidades básicas como el chat de voz. Pero el Switch 2 presentó Direct GameChat, un prometedor sistema de chat de cuatro jugadores con supresión de ruido, capacidades de video y intercambio de pantalla, marcando un salto significativo. Si bien queda por ver una interfaz de emparejamiento unificada, las características de accesibilidad de Gamechat, que incluyen texto a voz y voz a texto, sugieren una experiencia de juego más inclusiva. Esperamos que esto deletree el final para los engorrosos códigos de amigos del pasado.

Otro anuncio asombroso fue el nuevo proyecto de Hidetaka Miyazaki, "The Duskbloods", un juego PVPVE multijugador exclusivo de Nintendo. Los marcos iniciales del trailer se hicieron eco del ambiente y el estilo de los aclamados títulos de Software, pero esta nueva empresa promete llevar el juego desafiante de Miyazaki a la audiencia de Nintendo. Es sorprendente pensar dónde miyazaki encuentra el tiempo, pero los fanáticos anticipan con entusiasmo esta adición a su legado de diseño magistral del juego.

En un cambio sorprendente, Masahiro Sakurai, conocido por dirigir a Super Smash Bros., ahora dirige un nuevo juego de Kirby. El paseo aéreo original de Kirby en GameCube fue visualmente atractivo pero carecía de diversión. Con el amor probado de Sakurai por Kirby y su historial, esta vez las expectativas son altas para una experiencia más refinada y agradable.

El Switch 2 Direct también introdujo el Pro Controller 2, que ahora cuenta con un conector de audio y dos botones adicionales mapeables. Estas adiciones, aunque aparentemente menores, mejoran significativamente la experiencia del juego, especialmente para aquellos que valoran la personalización.

Quizás la revelación más inesperada fue la ausencia de un nuevo juego de Mario. En cambio, el equipo detrás de Super Mario Odyssey está trabajando en "Donkey Kong Bananza", un juego de plataformas 3D que enfatiza entornos destructibles. Este movimiento muestra la voluntad de Nintendo de desafiar las expectativas, apostando a Donkey Kong para cautivar a los fanáticos mientras ahorra a Mario para un lanzamiento futuro. El Switch 2 también se lanzará con un robusto soporte de terceros y Mario Kart World, con el objetivo de aprovechar el éxito de Mario Kart 8 para garantizar un comienzo fuerte.

En un cruce sorprendente, Nintendo se ha asociado con Forza Horizon para aportar una experiencia de Mario Kart en el mundo abierto. Esta innovadora combinación de física loca, vehículos únicos y mecánica de combate dentro de un mundo continuo promete ser una adición caótica y emocionante a la franquicia.

A pesar de estos emocionantes anuncios, el precio del Switch 2 de $ 449.99 USD es una preocupación significativa. Esto marca el precio de lanzamiento más alto en la historia de Nintendo en los EE. UU., $ 150 más que el cambio original y $ 100 más que el Wii U., mientras que los factores económicos como los aranceles y la inflación juegan un papel, esta estrategia de precios diverge de la tradición de Nintendo de aprovechar la asequibilidad como una ventaja competitiva.