
morto à luz do dia, o pesadelo recebe uma grande revisão de jogabilidade
Freddy Krueger, ou The Nightmare, está recebendo um retrabalho significativo em morto à luz do dia, abordando preocupações comunitárias de longa data sobre seu status com pouca potência. Esta atualização, detalhada na atualização do desenvolvedor de janeiro de 2025, visa melhorar sua viabilidade competitiva, mantendo -se fiel à sua icônica persona de terror.
A mudança principal introduz a capacidade de alternar perfeitamente entre armadilhas dos sonhos e paletes dos sonhos, concedendo a flexibilidade tática muito maior. As armadilhas dos sonhos estão recebendo um aumento de velocidade (12 m/s), a capacidade de atravessar paredes e escadas e interações únicas, dependendo de um sobrevivente estar dormindo ou acordado. Os sobreviventes de adormecidos serão prejudicados, enquanto os sobreviventes acordados acumularão tempo adicional do medidor de sono.
Os paletes dos sonhos também estão recebendo uma atualização. Agora eles podem ser acionados para explodir, infligindo danos e impactando ainda mais o medidor de sono dos sobreviventes, com efeitos variados com base no status do sono.
Dinâmica aprimorada de travessia e poder:
As habilidades de teletransporte do pesadelo também estão sendo refinadas. Agora ele pode se teletransportar para qualquer gerador no mundo dos sonhos, independentemente de seu status (concluído, bloqueado ou final de jogo). Além disso, ele será capaz de se teletransportar perto de sobreviventes curando ativamente, alavancando o instinto assassino para revelar sua localização. Isso incentiva os sobreviventes a utilizar estrategicamente despertadores, pois a cura prolongada no mundo dos sonhos os expõe ao pesadelo.
Ajustes complementares e considerações de vantagem:
Vários complementos do pesadelo serão ajustados para promover estratégias de carga mais criativas. No entanto, suas vantagens existentes (disparam, lembre -se de mim e diretor de sangue) permanecem inalteradas, potencialmente para preservar a intenção original do design.
Notas de retrabalho de chave:
- \ [Alterar ]: Swap entre armadilhas dos sonhos e paletes dos sonhos usando a habilidade ativa.
- \ [new ]: As armadilhas dos sonhos se movem a 12 m/s com uma recarga de 5 segundos, atravessando paredes e escadas (mas não bedges). Efeitos únicos baseados no status do sono sobrevivente.
- \ [new ]: Os paletes dos sonhos explodem após 1,5 segundos, causando danos dentro de um raio de 3 metros. Os efeitos variam dependendo do status do sono do sobrevivente.
- \ [new ]: Teleportação para geradores concluídos, bloqueados e de fim de jogo e sobreviventes de cura no mundo dos sonhos. A teletransporte perto dos sobreviventes de cura os revela através do instinto assassino.
- \ [Alterar ]: A reconda de teleporte reduzida de 45 para 30 segundos; cancelamento removido.
- \ [new ]: Os sobreviventes de cura no mundo dos sonhos são revelados pelo instinto assassino (permanecendo 3 segundos após a parada).
- \ [Alterar ]: Os sobreviventes do sono podem usar qualquer despertador para acordar.
- \ [new ]: Os despertadores têm uma recarga de 45 segundos após o uso.
Essas mudanças prometem elevar significativamente a experiência de jogabilidade do pesadelo, tornando -o um assassino mais formidável e estrategicamente envolvente em Dead à luz do dia. Enquanto a data exata de lançamento permanece sem aviso prévio, esses mecânicos são atualmente implementados na construção de testes públicos (PTB).