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Albtraum -Update, das bei Tageslicht tot ist

by Hannah Feb 20,2025

Albtraum -Update, das bei Tageslicht tot ist

reich

Freddy Krueger oder der Albtraum erhält bei Tageslicht eine erhebliche Überarbeitung in totalem Umfang und befasst sich mit langjährigen Bedenken in der Gemeinschaft über seinen unterversorgten Status. Dieses Update, das im Development -Update von Januar 2025 beschrieben ist, zielt darauf ab, seine Wettbewerbsfähigkeit zu verbessern und gleichzeitig seiner ikonischen Horrorpersönlichkeit treu zu bleiben.

Die Kernänderung führt die Fähigkeit ein, nahtlos zwischen Traumschnuhlungen und Traumpaletten zu wechseln und dem Albtraum weitaus größere taktische Flexibilität zu gewähren. Dream -Snares erhalten einen Geschwindigkeitsschub (12 m/s), die Fähigkeit, Wände und Treppen zu durchqueren, und einzigartige Wechselwirkungen, je nachdem, ob ein Überlebender schläft oder wach ist. Überlebende schlafende Überlebende werden behindert, während die wachenden Überlebenden zusätzliche Schlafmesserzeit ansammeln.

Auch Traumpallets erhalten ein Upgrade. Sie können jetzt ausgelöst werden, um zu explodieren, Schäden zu verursachen und das Schlafmesser der Überlebenden weiter zu beeinflussen, wobei sich auf der Grundlage ihres Schlafstatus unterschiedlich auswirkt.

Verbesserte Traversal- und Leistungsdynamik:

Die Teleportationsfähigkeiten des Albtraums werden ebenfalls verfeinert. Er kann sich jetzt an jeden Generator in der Traumwelt teleportieren, unabhängig von seinem Status (abgeschlossen, blockiert oder endgame). Darüber hinaus wird er in der Lage sein, sich in der Nähe von Überlebenden zu teleportieren und aktiv zu heilen und den Killer -Instinkt zu nutzen, um ihren Standort zu enthüllen. Dies ermutigt die Überlebenden, Wecker strategisch zu nutzen, da eine längere Heilung in der Traumwelt sie dem Albtraum aussetzt.

Add-On-Anpassungen und PERK-Überlegungen:

Einige Add-Ons des Albtraums werden angepasst, um kreativere Laststrategien zu fördern. Seine vorhandenen Vergünstigungen (auferlegen, denken Sie an mich und Blutwächter) jedoch unverändert, um die ursprüngliche Entwurfsabsicht zu bewahren.

Key Rework Notes:

  • \ [Änderung ]: Wechsel zwischen Traumschnupfen und Traumpaletten mit der aktiven Fähigkeit.
  • \ [new ]: Traumschnuhlungen bewegen Einzigartige Effekte basierend auf dem Schlafstatus des Überlebenden.
  • \ [new ]: Traumpaletten explodieren nach 1,5 Sekunden und verursachen Schaden innerhalb eines Radius von 3 Meter. Die Effekte variieren je nach Status des Survivor -Schlafstatus.
  • \ [new ]: Teleportation zu fertigen, blockierten, Endgame -Generatoren und heilenden Überlebenden in der Traumwelt. Das Teleportieren in der Nähe heilender Überlebender zeigt sie über den Killer -Instinkt.
  • \ [Änderung ]: Teleportabklingzeit von 45 auf 30 Sekunden; Stornierung entfernt.
  • \ [new ]: heilende Überlebende in der Traumwelt werden vom Killer -Instinkt enthüllt (drei Sekunden nach dem Stoppen).
  • \ [ändern ]: Schlafte Überlebende können jeden Wecker verwenden, um aufzuwachen.
  • \ [new ]: Wecker haben nach Gebrauch eine Abklingzeit von 45 Sekunden.

Diese Veränderungen versprechen, das Gameplay -Erlebnis des Albtraums erheblich zu erhöhen und ihn bei Tageslicht zu einem beeindruckenderen und strategisch engeren Killer zu machen. Während das genaue Veröffentlichungsdatum unangekündigt bleibt, werden diese Mechaniker derzeit im öffentlichen Test Build (PTB) implementiert.