
Dead by Daylight's The Nightmare recibe una importante revisión del juego
Freddy Krueger, o The Nightmare, está obteniendo una reelaboración significativa en la luz del día, abordando las preocupaciones de la comunidad de larga data sobre su estatus de poca potencia. Esta actualización, detallada en la actualización del desarrollador de enero de 2025, tiene como objetivo mejorar su viabilidad competitiva mientras se mantiene fiel a su icónica persona de terror.
El cambio central introduce la capacidad de cambiar sin problemas entre las trampas de los sueños y las paletas de los sueños, otorgando a la pesadilla una flexibilidad táctica mucho mayor. Las trampas soñadas reciben un impulso de velocidad (12 m/s), la capacidad de atravesar paredes y escaleras, e interacciones únicas dependiendo de si un sobreviviente está dormido o despierto. Los sobrevivientes dormidos se verán obstaculizados, mientras que los sobrevivientes despiertos acumularán tiempo adicional del medidor de sueño.
Los paletas de ensueño también están obteniendo una actualización. Ahora se pueden activar para explotar, infligir daños e impactar aún más el medidor de sueño de los sobrevivientes, con diferentes efectos basados en su estado del sueño.
Dinámica de transversal y potencia mejorada:
Las habilidades de teletransportación de la pesadilla también se están refinando. Ahora puede teletransportarse a cualquier generador en el mundo de los sueños, independientemente de su estado (completado, bloqueado o final). Además, podrá teletransportarse cerca de los sobrevivientes curando activamente, aprovechando el instinto asesino para revelar su ubicación. Esto alienta a los sobrevivientes a utilizar estratégicamente los despertadores, ya que la curación prolongada en el mundo de los sueños los expone a la pesadilla.
Ajustes de complemento y consideraciones de beneficios:
Varios de los complementos de la pesadilla se ajustarán para promover estrategias de carga más creativas. Sin embargo, sus ventajas existentes (disparan, recuerdan a mí y al guardián de sangre) permanecen sin cambios, potencialmente para preservar la intención de diseño original.
Notas de retrabajo clave:
- \ [Cambio ]: Intercambio entre tramas de ensueño y paletas de ensueño utilizando la habilidad activa.
- \ [nuevo ]: Las trampas de ensueño se mueven a 12 m/s con un enfriamiento de 5 segundos, atravesando paredes y escaleras (pero no repisas). Efectos únicos basados en el estado del sueño de sobrevivientes.
- \ [nuevo ]: Los paletas de ensueño explotan después de 1.5 segundos, causando daño dentro de un radio de 3 metros. Los efectos varían según el estado del sueño del sobreviviente.
- \ [nuevo ]: Teletransportación a los generadores completados, bloqueados, finales del juego y sobrevivientes de curación en el mundo de los sueños. Teletrecer a los sobrevivientes cercanos a la curación los revela a través de un instinto asesino.
- \ [cambio ]: Telegumento de enfriamiento reducido de 45 a 30 segundos; cancelación eliminada.
- \ [nuevo ]: Los sobrevivientes de curación en el mundo del sueño son revelados por el instinto asesino (persistente 3 segundos después de detenerse).
- \ [cambio ]: Los sobrevivientes para dormir pueden usar cualquier despertador para despertarse.
- \ [nuevo ]: Los relojes de alarma tienen un enfriamiento de 45 segundos después de su uso.
Estos cambios prometen elevar significativamente la experiencia de juego de la pesadilla, lo que lo convierte en un asesino más formidable y estratégicamente atractivo en Dead By Daylight. Si bien la fecha de lanzamiento exacta sigue sin previo aviso, estas mecánicas se implementan actualmente en la compilación de la prueba pública (PTB).