Após o anúncio do adiamento do jogo para 2026, relatórios internos surgiram, indicando desafios severos em seu desenvolvimento. Contrário à alegação oficial de necessidade de refinamento extra, esses problemas são supostamente a verdadeira causa do atraso de Fable.
O insider Extas1s revela que a Playground Games está enfrentando dificuldades com o motor ForzaTech, inicialmente construído para títulos de corrida e inadequado para um RPG de mundo aberto. Extas1s também observa que as iterações iniciais de jogabilidade careciam de engajamento, levando os desenvolvedores a reformular mecânicas e ajustar o ritmo do jogo.
Outra fonte, HeisenbergFX4, destaca a extensão da problemática produção de Fable. O jogo está supostamente longe de estar concluído, com dúvidas sobre o cumprimento da meta de 2026. Com a Microsoft planejando um lançamento para PlayStation, Fable deve atender aos altos padrões de qualidade da Sony. HeisenbergFX4 sugere que, após as falhas de Starfield e a recepção mista de Avowed, a Microsoft não pode arriscar outro revés.