Tras el anuncio del aplazamiento del juego a 2026, han surgido informes internos que indican graves desafíos en su desarrollo. Contrario a la afirmación oficial de necesitar un refinamiento adicional, estos problemas son supuestamente la verdadera causa del retraso de Fable.
El informante Extas1s revela que Playground Games está enfrentando dificultades con el motor ForzaTech, inicialmente diseñado para títulos de carreras y poco adecuado para un RPG de mundo abierto. Extas1s también señala que las primeras iteraciones del juego carecían de engagement, lo que llevó a los desarrolladores a rehacer mecánicas y ajustar el ritmo del juego.
Otra fuente, HeisenbergFX4, destaca la magnitud de los problemas en la producción de Fable. El juego está supuestamente lejos de estar completo, con dudas sobre si podrá cumplir con el objetivo de 2026. Con Microsoft planeando un lanzamiento en PlayStation, Fable debe cumplir con los altos estándares de calidad de Sony. HeisenbergFX4 sugiere que, tras las deficiencias de Starfield y la recepción mixta de Avowed, Microsoft no puede permitirse otro revés.