Valve właśnie zaprezentował przełomową aktualizację do źródła SDK, integrując kompletnego kodu gry Team Fortress 2 i kod gry serwerowej. Ta monumentalna aktualizacja umożliwia graczom wykonanie zupełnie nowych gier od podstaw, oferując modders bezprecedensową swobodę modyfikacji, rozszerzania, a nawet całkowitego przeglądu Team Fortress 2 w sposób, jaki mogą sobie wyobrazić.
Istnieje jednak haczyk: dzieła wykonane za pomocą tej aktualizacji nie mogą być sprzedane. Wszelkie mody lub treści spin-off muszą zostać wydane bezpłatnie na zasadzie niekomercyjnej. Mimo to Valve pozwala na publikowanie tych kreacji w sklepie Steam, gdzie pojawią się nowe gry na liście gier Steam.
Valve podkreślił znaczenie wkładu społeczności TF2 w poście na blogu, stwierdzając: „Gracze mają wiele inwestycji w swoje zapasy TF2, a współpracownicy z warsztatów Steam stworzyli wiele tych treści. Większość elementów w grze jest teraz dzięki ciężkiej pracy społeczności TF2. Aby szanować, że do szacunku, aby szanować to, że w celu szacunku, że w celu szacunku, że nie będziemy szanować. Wysiłki współpracowników.
Oprócz aktualizacji źródłowej SDK Valve ogłosił kompleksową aktualizację wszystkich tytułów silnika źródłowego dla wieloosobowego katalogu tylnego katalogu. Ta aktualizacja obejmuje 64-bitowe wsparcie binarne, skalowalne HUD/UI, poprawki prognozowania i liczne inne ulepszenia, korzystając nie tylko nie tylko Team Fortress 2, ale także dzień porażki: źródło, pół-Life 2: Deathmatch, kontratak: źródło i okres półtrwania: Deathmatch: źródło.
Wiadomość ta pojawia się po wydaniu siódmej i ostatniej aktualizacji serii komiksu Team Fortress 2 w grudniu, po siedmioletnim oczekiwaniu. Komiksy te były bogatym źródłem rozwoju wiedzy i postaci, odzwierciedlając ciągłe zaangażowanie Valve w jedną z jego najbardziej ukochanych franczyz.