Dom Aktualności Odsłane tajemnice naukowe: eksploruj „Stalker 2” <🎜 🎜 🎜 quest quest

Odsłane tajemnice naukowe: eksploruj „Stalker 2” <🎜 🎜 🎜 quest quest

by Ethan Feb 02,2025

Stalker 2: Heart of Chornobil's „In The Name of Science” BEDYJNA: Kompletny przewodnik

Po wizji głównej misji prawdy gracze otrzymują telefon od dr Shcherby, inicjując poboczne zadanie „w imię nauki”. To zadanie obejmuje lokalizowanie elektronicznych kołnierzy z różnych mutantów, co prowadzi do wielu wyborów wpływających na wynik.

Lokalizowanie elektromagnetycznych obroży

Początkowy cel wymaga znalezienia pięciu obroży elektronicznych. Ich lokalizacje są wstępnie oznaczone na mapie; Jeśli jednak niektórzy brakuje, prawdopodobne jest, że zostały zebrane podczas wcześniejszych misji lub eksploracji.

Region Lokalizacja kołnierza Mutant Type
Śmieci brood Nurk
Wild Island boathouse psy bayun
Zaton Hydrodynamics Lab Kontroler
Malachit Brain Lokalizacja Scorcher Brain Scorcher
Red Forest kontenery pseudogiant

Po odzyskaniu wszystkich kołnierzy, wróć do Shcherby w zadaszonym magazynie w zakładzie chemicznym. Jeśli zadanie zostanie wykluczone (z powodu wcześniejszego nabycia i sprzedaży kołnierza), użyj polecenia konsoli „XendQuestNodeBysid E08_SQ01_S2_SESOURNAL_WAITFORSHERBACALL_FINISH_PIN_0”, aby kontynuować.

Decyzja Jammer: Wyłącz lub ponownie kalibruj?

Jammer Device

Po dostarczeniu kołnierzy, Shcherba ujawnia sygnał zagłuszający ich funkcjonalność. Gracze muszą zbadać i zdecydować się na wyłączenie lub ponowne kalibracja urządzenia zagłuszającego znajdującego się w pamięci na wzgórzu.

  • Zniszcz/wyłącz jammer (zalecany): To postępuje misja, nagradza kupony i prowadzi do spotkania krwionośnego i dalszego wyboru.

  • Ponowne kalibruj jammer: To kończy zadanie z kuponami z dvupalova jako nagrodę.

Ostateczny wybór: Kill or zapas Shcherba?

Wyłączenie Jammera wyzwala połączenie z Shcherby, a następnie prośba o powrót do swojego laboratorium. Gracze otrzymują magiczną wódkę od Dr. Dvupalova, a następnie napotykają pułapkę z udziałem krwiopików i konfrontację z Shcherbą.

Ostatnim wyborem jest zabicie lub oszczędzanie Shcherba. Obie opcje dają te same nagrody (pistolet Gaussa i trofeum „na smyczy”), ale oszczędzanie Shcherba utrzymuje pozytywne relacje z naukowcami.

Pamiętaj, aby użyć polecenia konsoli „XStartQuestNodeBysid E08_SQ01_S3_TECHNICAL_SHERBAINVITETOLAB” Jeśli Shcherba nie skontaktuje się z Tobą. Ten kompleksowy przewodnik zapewnia płynne zakończenie misji „w imieniu nauki” w Stalker 2.