Społeczność gier brzęczyła z oczekiwaniami po ogłoszeniu najnowszego projektu Neila Druckmanna, Intergalactic: The Heretic Prorok . Niedawno Druckmann podzielił się intrygującymi szczegółami na temat ustawienia gry podczas występu twórcy programu Creator. Narracja rozwija się w alternatywnej przyszłości, rozgałęziając się od naszej osi czasu pod koniec lat 80. i wprowadza nowy wszechświat ukształtowany przez powstanie wyjątkowej religii.
W świecie międzygalaktycznych ta wschodząca religia staje się dominującą siłą na jednej planecie. Naughty Dog skrupulatnie stworzył wiedzę otaczającą ten system przekonań, opisując jego ewolucję od nauki jego początkowego proroka, aż po jego późniejsze zmiany i zniekształcenia. Ustawienie przybiera dramatyczny obrót, gdy ta planeta jest odizolowana od reszty galaktyki, przygotowując scenę na podróż bohatera.
Bohater gry doświadcza dramatycznego lądowania w tym odizolowanym świecie. Utkażona i samotna musi poruszać się po wyzwaniach związanych z przetrwaniem bez pomocy towarzyszy, odejściu od typowej niegrzecznej formuły psa, w której postacie często mają kogoś, na czym można polegać. Ta samotność jest głównym tematem międzygalaktycznych: heretycznego proroka , podkreślając potrzebę samodzielnego rozwiązywania problemów, aby znaleźć drogę poza planetą.
Pomimo rozwoju przez cztery lata, fani będą musieli pozostać cierpliwi, ponieważ nie ogłoszono jeszcze daty premiery. Gdy z niecierpliwością czekamy na dalsze aktualizacje, wyjątkowy sceneria i samotny aspekt przetrwania międzygalaktycznych: heretyczny prorok obiecuje świeże i trudne doświadczenie niegrzecznego psa.