Marvel Rivals znacznie przewyższyło zgodność Sony i Firewalk Studios pod względem zaangażowania gracza, z uderzającą różnicą w liczbie graczy.
Marvel Rivals Darfs Concord Beta Player Count
Marvel Rivals 50 000 graczy do 2000 Concord 2000
W ciągu zaledwie dwóch dni premiery beta rywale Marvel Games znacznie przekroczyli szczytową liczbę graczy Concord, osiągając ponad 50 000 równoczesnych graczy. Natomiast Concord osiągnął szczyt zaledwie 2388 graczy. Marvel Rivals nadal widzi, jak liczba graczy wznosi się w pięć cyfr, nie wykazując żadnych oznak spowolnienia.
Na dzień 25 lipca rywale Marvel osiągnęli szczyt 52 671 równoczesnych graczy na Steamie.
Należy zauważyć, że te liczby pochodzą z samej Steam i nie obejmują graczy PlayStation, którzy prawdopodobnie wnoszą znaczną część bazy graczy. Ogromna różnica w wydajności beta między tymi dwoma meczami wywołała obawy dotyczące przyszłości Concord, zwłaszcza gdy zbliża się jej oficjalne wydanie 23 sierpnia.
Marvel Rivals rozwija się, ale Concord stara się znaleźć stopę
Pomimo przechodzenia zarówno zamkniętych, jak i otwartych faz wersji beta, Concord nadal walczy, ranking znacznie poniżej wielu niezależnych tytułów na najczęściej listy listy Steam. Listy życzeń są kluczowym wskaźnikiem żądania gry, a niski ranking Concord sugeruje upływu odbioru testów beta. Z drugiej strony, Marvel Rivals cieszą się silną pozycją w pierwszej 14 listy, obok tytułów takich jak Dune: Awakening i Sid Meier's Civilization VII.
Wyzwania Concorda są spotęgowane przez jego wymóg, aby gracze w przedsprzedaży grę za 40 USD do uczestnictwa w beta wczesnego dostępu. Podczas gdy członkowie PS Plus mogli uzyskać dostęp do gry za darmo, wymaga to kosztownej subskrypcji.
Otwarta beta gry, która nastąpiła tydzień później i była dostępna dla wszystkich graczy, udało się zwiększyć liczbę graczy o szczyt o tysiąc.
Natomiast rywale Marvel od samego początku przyjmuje model darmowy do gry. Zamknięta wersja beta wymaga rejestracji, ale dostęp jest zazwyczaj przyznawany graczom, którzy żądają tego na stronie Steam.
Gatunek strzelców bohaterów na żywo jest już zatłoczony, a wysoka cena wejścia Concord może popchnąć graczy na inne opcje.
Niektórzy gracze wyrazili sceptycyzm wobec zgody ze względu na swoją walkę o rozróżnienie się na rynku przesyconym. W przeciwieństwie do rywali Marvel, które korzystają ze znanego IP, Concord nie ma wyraźnej tożsamości.
Kiedy Sony zaprezentowało filmowy zwiastun Concorda, jego uwaga zwróciła uwagę „Overwatch spotyka strażników galaktyki”. Jednak wielu uważało, że brakowało mu uroku tych franczyz.
Mimo to sukces strzelców na żywo, takich jak Apex Legends i Valorant, pokazuje, że znana marka nie zawsze jest konieczna do budowania dużej bazy graczy. I odwrotnie, Suicide Squad: Zabij szczyt Ligi Sprawiedliwości 13 459 graczy ilustruje, że sam silny adres IP nie gwarantuje sukcesu.
Chociaż porównywanie Concord bezpośrednio z rywalami Marvela może wydawać się niesprawiedliwe ze względu na uznane IP tego ostatniego, obaj strzelcy bohaterowi podkreślają konkurencyjny krajobraz.