Dom Aktualności Civ 7 najbardziej poszukiwaną grą na PC w 2025 roku

Civ 7 najbardziej poszukiwaną grą na PC w 2025 roku

by Benjamin Jan 18,2025

Civilization VII: najbardziej oczekiwana gra na PC roku 2025, z nowymi mechanikami, które pomogą Ci ukończyć kampanię!

Civ 7荣登2025年最受期待PC游戏

„Civilization 7” zajęła pierwsze miejsce w plebiscycie „Najbardziej oczekiwana gra roku 2025” organizowanym przez firmę PC Gamer. Dyrektor kreatywny Ed Beach ujawnił także nowy mechanizm gry, mający na celu zwiększenie udziału w kampanii. Czytaj dalej, aby dowiedzieć się więcej o wydarzeniu dla graczy PC i nowych funkcjach dostępnych w Civilization 7.

Civilization 7 nabiera dużego rozpędu przed premierą w 2025 roku

Na szczycie listy najbardziej oczekiwanych gier 2025 roku

Civ 7荣登2025年最受期待PC游戏

6 grudnia ogłoszono wyniki wydarzenia „PC Game Show: Most Anticipated Games” organizowanego przez PC Gamer. „Civilization 7” pobiło tłumy i zajęło pierwsze miejsce. Wydarzenie prezentuje 25 najbardziej oczekiwanych projektów gamingowych roku 2025.

Podczas prawie trzygodzinnej transmisji na żywo firma PC Gamer zaprezentowała najpopularniejsze gry, które pojawią się w 2025 roku. Rankingi gier ustalane są na podstawie głosów „komitetu”. „Komitet” składa się z ponad 70 członków, w tym „znanych programistów, twórców treści i redaktorów PC Gamer”. Oprócz rankingów gier wydarzenie przyniosło także nowe zwiastuny i zawartość innych gier, takich jak Let's Build a Dungeon i Doom Driver.

Civ 7荣登2025年最受期待PC游戏

Drugie miejsce zajmuje „Doom: Dark Age”, a trzecie „Monster Hunter: Wildlands”. Nadchodząca gra niezależna Slay the Spire 2 zajęła czwarte miejsce. Na liście znalazły się także takie gry jak Metal Gear Solid: Codename: Metal Gear Solid, Terror: Remastered i Kingdom Tears 2. Co ciekawe, na liście nie znalazł się Hollow Knight: Silk Song, a na wydarzeniu nie wyświetlono jego zwiastuna.

„Civilization 7” ukaże się jednocześnie na platformach PC, Xbox, PlayStation i Nintendo Switch 11 lutego 2025 roku.

Nowy mechanizm „Cywilizacji 7” pomaga ukończyć kampanię

W wywiadzie dla PC Gamer 6 grudnia dyrektor kreatywny „Civilization 7”, Ed Beach, wyjaśnił nowy mechanizm kampanii w grze – „Erę”, który pomaga graczom ukończyć historię kampanii. Dane z „Civilization 6” pokazują, że większość graczy nie kończy kampanii, a Firaxis Games uważa, że ​​jest to istotna kwestia, którą należy poruszyć w nowej grze.

Beach wyjaśnił: „Nasze dane pokazują, że wielu graczom często nie udaje się ukończyć serii Civilization. Po prostu nie ukończą gry. Dlatego chcemy zrobić wszystko, co w naszej mocy – czy to ograniczając mikrozarządzanie, czy też przebudowując grę – aby rozwiązać ten problem bezpośrednio ”

Civilization 7 wprowadza nową funkcję o nazwie „Era”. Pojedyncza gra lub kampania jest podzielona na trzy rozdziały: Wiek Starożytny, Wiek Eksploracji i Wiek Nowożytny. Po zakończeniu epoki gracze mogą przenieść się do innej cywilizacji, która odzwierciedla historię powstania i upadku imperiów w prawdziwym świecie.

Civ 7荣登2025年最受期待PC游戏

Jednakże kolejnej cywilizacji nie można wybrać losowo. Musi być historycznie lub geograficznie powiązany z cywilizacją, która Cię poprzedzała. Na przykład Cesarstwo Rzymskie przeszło do swojego odpowiednika z epoki nowożytnej, Cesarstwa Francuskiego, a Imperium Normandzkie działało jako pomost między nimi.

Nawet jeśli przejdziesz do innej cywilizacji, twój przywódca pozostanie ten sam. Na oficjalnej stronie „Civilization 7” czytamy: „Przywódcy są obecni we wszystkich epokach, dzięki czemu zawsze wiesz, kto jest w twoim imperium, a kto jest twoim przeciwnikiem”.

Jeśli chodzi o budynki pozostawione przez poprzednią cywilizację, dostępna jest funkcja „nakładki”, która umożliwia budowanie nowych budynków na istniejących budynkach po przejściu do epoki. Jednakże cuda i niektóre budynki pozostaną niezmienione przez całą grę.

Dzięki tym nowym funkcjom gracze mogą doświadczyć różnych cywilizacji w jednej rozgrywce, zapewniając nowe sposoby podejścia do spraw kulturalnych, wojskowych, dyplomatycznych i gospodarczych, zachowując jednocześnie przywiązanie do konkretnych przywódców.