WOEは、リアルタイムのプレイヤー対戦(PVP)競争に焦点を当てたモバイル戦略ゲームです。
帝国征服戦争(WOE)は、ライブPVPバトルを中心に据えたリアルタイム戦略モバイルゲームです。プレイヤーがマッチを作成し、他のプレイヤーがそれに参加して競い合います。プレイヤーはすべてのユニットと建造物を手動で操作でき、高い戦略的自由度を提供します。
主要要素:
WOEでは、中国、日本、ペルシャ、テュートン騎士団、モンゴル、ゴート族、マヤなど中世時代の18の強力な帝国をシミュレートしています。
各帝国は8種類の標準ユニットと1つの固有ユニットを指揮します。標準ユニットはすべての帝国で共通しており、固有ユニットがそれぞれの帝国の特徴を示します。例としては、モンゴル騎兵、ペルシャ戦象、スペイン征服者などが挙げられます。
標準ユニットには以下が含まれます:
1. 剣士: 基本的な近接戦闘ユニットです。
2. 槍兵: 矢に対して弱く、騎馬隊に対して効果的です。
3. 弓兵: 騎馬隊に弱いですが、槍兵に対して強力です。
4. 軽騎兵: 高速で機動性に富み、襲撃や敵の撹乱に適したユニットです。
5. ラム(攻城用牛): 建造物攻撃を専門とする攻城ユニットです。
…
建造物:塔、 turret(砲台)、城砦、鍛冶場など。
1. 塔: 攻撃用の防御構造物です。村民5人を駐屯させると、同時に6本の矢を発射できます。
2. Turret: 主に敵の建造物を包囲・破壊するために設計されています。
…
ゲーム内の各帝国には特定の強みと弱みが存在します。プレイヤーはゲーム内で詳細なプロフィールを探索することができます。以下に簡単な概要を示します:
1. フン族: 家屋が不要で、大幅な時間節約になります。騎馬ユニットのコストが20%削減され、レンジャーにアップグレードできます。
2. テュートン人: その戦士は歴史的なスパルタ人に匹敵するほど強力ですが、移動速度が遅いです。
…
ハイライト:
コア gameplay: マッチ開始後、以下のアクションを同時に管理することに努めます:
1. 経済発展: 継続的に村民を生産して資源を集める(注:タウンセンターと塔は一時的な避難所としても機能します)。
2. 撹乱: ゲーム初期に小規模な部隊を訓練し、敵の村民を襲撃して漸進的な優位性を獲得する。
3. 敵を倒す。
味方との効果的な連携が重要です。大軍団を形成してより大きな敵勢力に対抗し、高火力だが耐久力が低い味方ユニットを守ります。
さらに、ユニットの相性関係とチームワークをマスターすることも不可欠です:
プレイヤーはユニット間のマッチアップを理解する必要があります。主な例としては以下があります:
1. 槍兵が騎馬隊に有効。
2. 騎馬隊が弓兵に有効。
3. 弓兵が槍兵に有効。
4. カメライダーが騎馬隊に有効。
5. 高麗戦車(コリョ戦争ワゴン)が他のすべての遠距離ユニットに有効。
…
ゲームモード:
2つの主要な資源があります:食料と金です。プレイヤーは時代を進めることでタウンセンターをアップグレードし、新しい技術、建造物、ユニットをアンロックします(ダークエイジ、封建時代、城砦時代、帝国時代)。
gameplay は奥深く、研究が必要です。簡略化のためにいくつかのモードが用意されており、最も一般的なのはスタンダードとインペリアルです:
1. スタンダードモード: 資源がより希少で、経済発展を優先します。ゲーム初期での襲撃が可能です。このモードは複雑ですが非常に魅力的です。
2. インペリアルデスマッチモード: プレイヤーは豊富なリソースを持って帝国時代から始まり、直ちに大規模な激しい戦闘を行うことができます。
…
主な特徴:
本ゲームは中国で4年間運営されており、多数のアップデートを経て現在はバージョン1.8.nに達しています。実装された主要機能には以下が含まれます:
1. プレイヤー対CPU
2. オンラインマルチプレイヤー
3. スペクテーターモード(観戦モード)
4. リプレイシステム
5. マップエディター
6. クラン(大軍団)
7. フレンズリスト
8. チャットシステム
タグ : 戦略