WOE est un jeu de stratégie mobile en temps réel axé sur la compétition en joueur contre joueur (PVP) en direct.
War of Empire Conquest (WOE) est un jeu de stratégie mobile centré sur les batailles PVP en direct. Un joueur crée une partie que d'autres peuvent rejoindre et dans laquelle ils peuvent concourir. Les joueurs contrôlent manuellement toutes les unités et tous les bâtiments, ce qui offre un grand degré de liberté stratégique.
Éléments principaux :
WOE simule 18 empires puissants issus du Moyen Âge, dont la Chine, le Japon, la Perse, l'Ordre Teutonique, la Mongolie, les Goths, les Mayas et bien d'autres encore.
Chaque empire dispose de 8 types d'unités standards et d'une unité unique. Les unités standard sont communes à tous les empires, tandis que l'unité unique distingue chaque empire. Parmi les exemples figurent les Cavaliers mongols, les Éléphants de guerre persans et les Conquistadors espagnols.
Les unités standard incluent :
1. L'épéiste : une unité de mêlée fondamentale.
2. Le piquier : faible contre les flèches mais efficace contre la Cavalerie.
3. L'archer : vulnérable à la Cavalerie mais fort contre les Piquiers.
4. La cavalerie légère : une unité rapide et mobile, idéale pour le raid et le harcèlement des ennemis.
5. Le bélier : une unité de siège spécialisée dans l'attaque des bâtiments.
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Bâtiments : Tours, tourelles, châteaux, forgeries et plus encore.
1. Tour : une structure défensive offensive. Lorsqu'elle est garnie par 5 villageois, elle peut tirer 6 flèches simultanément.
2. Tourelle : principalement conçue pour le siège et la destruction des bâtiments ennemis.
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Chaque empire du jeu possède ses forces et faiblesses spécifiques. Les joueurs peuvent explorer des profils détaillés en jeu. Voici un bref aperçu :
1. Huns : n'ont pas besoin de maisons, ce qui permet d'économiser beaucoup de temps. Les unités de cavalerie coûtent 20 % de ressources en moins et peuvent être améliorées en Rangers.
2. Teutons : leurs guerriers sont exceptionnellement puissants, à l'image des Spartiates historiques, mais leur vitesse de déplacement est lente.
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Points forts :
Gameplay central : une fois la partie lancée, il convient de gérer simultanément ces actions :
1. Développement économique : produire continuellement des villageois pour collecter des ressources (note : les Centres-villes et les tours peuvent servir d'abris temporaires).
2. Harcèlement : en début de partie, entraîner une petite force afin de raider les villageois ennemis et acquérir un avantage progressif.
3. Détruire l'ennemi.
Une coopération efficace avec ses alliés est cruciale. Formez des légions pour venir à bout de forces ennemies plus importantes et protégez les unités alliées à forte puissance mais faible résistance.
De plus, maîtriser le contre-emploi des unités et le travail d'équipe est essentiel :
Les joueurs doivent comprendre les interactions entre les unités. Parmi les exemples clés figurent :
1. Le Piquier contre la Cavalerie.
2. La Cavalerie contre l'Archer.
3. L'Archer contre le Piquier.
4. Le Cavalier chameau contre la Cavalerie.
5. Le Char de guerre Koryo contre toutes les autres unités à distance.
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Modes de jeu :
Deux ressources principales existent : la Nourriture et l'Or. Les joueurs font évoluer leur Centre-ville à travers plusieurs âges — Âge sombre, Âge féodal, Âge des châteaux et Âge impérial — afin de débloquer de nouvelles technologies, bâtiments et unités.
Le gameplay offre une grande profondeur et nécessite d'être étudié. Pour simplifier, il propose plusieurs modes, dont les plus courants sont Standard et Impérial :
1. Mode Standard : les ressources y sont plus rares, privilégiant le développement économique. Le raid en début de partie est viable. Ce mode est complexe mais très captivant.
2. Mode Deathmatch impérial : les joueurs démarrent à l'Âge impérial avec d'abondantes ressources, permettant des batailles immédiates et intenses à grande échelle.
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Principales fonctionnalités :
Le jeu est opérationnel en Chine depuis 4 ans. Après de nombreuses mises à jour, il en est désormais à la version 1.8.n. Les principales fonctionnalités implémentées incluent :
1. Joueur contre CPU
2. Multijoueur en ligne
3. Mode spectateur
4. Système de replay
5. Éditeur de cartes
6. Clans (Légions)
7. Liste d'amis
8. Système de chat
Mots clés : Stratégie