ドラッグディーラーシミュレーションゲームであるスケジュールIは、STEAMでのウイルスの成功に続いて、発売後の更新で進化し続けています。最新のパッチ5は、ゲームをバージョン0.3.3F14に引き上げます。このパッチはいくつかの重要な改善をもたらしますが、成長するコミュニティの最もエキサイティングなニュースは、今週末のリリースが予定されている最初のコンテンツアップデートの発表です。
現在、スケジュールIは、SteamのトップセラーゲームとしてSupremeを支配し、Monster Hunter Wilds、GTA 5、Marvel Rivalsなどの主要なタイトルを上回っています。その人気はソーシャルメディア、Twitch、YouTube全体で急増し、ハイランドポイントのザラザラした街の小さなディーラーからキングピンに登ることに熱心な膨大なプレイヤーベースを引き込みました。プレイヤーは、さまざまな薬物の製造と流通を管理しながら、不動産、企業、従業員を雇用することで帝国を拡大できます。
オーストラリアのインディー開発者タイラーがバナーTVGSの下で開発および公開したスケジュールIの爆発的な打ち上げは、「驚くがかなり圧倒的」と言われています。タイラーはRedditで彼の驚きを共有し、「この種の反応を期待していなかった!現時点では、集中し続けてできるだけ早くパッチを出そうとしている。
パッチ5は、従業員、マルチプレイヤー、カジノのバグなど、さまざまな問題に対処しています。また、crash落を防ぐためにパスファインディングの妥当性チェックを導入します。これは、コミュニティメンバーのChi Chiが不一致で強調した一般的な問題です。スケジュールIアップデート5バージョン0.3.3F14の詳細なパッチノートは次のとおりです。
スケジュールIアップデート5バージョン0.3.3F14パッチノート:
------------------------------------------------------------微調整/改善
- アクティブなディスプレイ設定を追加して、ゲームの表示を監視するかを選択しました。
- 植物学者は、製品を消耗品から乾燥ラックに自動的に移動します。
- 現在、所有車両がマップアプリに表示されます。
- NPCパスファンディングとワーピングにいくつかの有効性チェック/フェイルセーフを実装しました。これは、特定のチップセットでクラッシュする主な原因の1つだったと思います(これを私の注意を喚起してくれたChi ChiのChi Chiのおかげです)。
- リファクタリングされた従業員のアイテムの動きの動作は、少し賢くなります。
- パフォーマンスを改善するために、一定の距離でカリングするNPC効果を実装しました。
バグ修正
- 固定されていない非ホストクライアントは、ブラックジャックでヒット/立つことができない場合があります。
- マルチプレイヤーに無限のロード画面を引き起こすことがあるクエストUIバグを修正しました。
- 最初に既存の選択(従業員のベッド、植物学の備品など)を手動でクリアすることなく、再配置されないクリップボードの選択を修正しました。
- ディーラーは、ブラックジャックの非ホストプレーヤーに手を先取りすることがあることがありました。
- ジャンキーに見える一人称ジャケットを修正しました。
- 「マスターシェフ」の成果が時期尚早に報われることを修正しました。
- マルチプレイヤーの負荷/DEYNCの問題を引き起こしているプロパティNULL参照を修正しました。
- ドライラックの「乾燥」ボタンは、入力スロットが従業員によって予約されている場合、相互に操作できないようになりました。
- NPCを修正した「建物にとどまる」動作は、非ホストプレーヤーにエラーを引き起こすことがあります。
- NPCの音声エミッターを修正して、ヌルの参照を投げることがありました。
タイラーは、今後のコンテンツアップデートのスニークピークスをまもなく約束し、コミュニティを次のことについて関与させ、興奮させ続けています。ゲームをさらに深く掘り下げたい人のために、IGNのスケジュールガイドでは、レシピのミキシング、最大の利益のための新しいブレンドの作成、コンソールコマンドへのアクセス、およびマルチプレイヤー協同組合を開始して友人と征服する最速の方法に関する包括的な洞察を提供します。