Creatures Inc.(ポケモンカードゲームポケットの開発元)は、プレイヤーからの強い批判を受けて、最近導入されたトレード機能を「強化するための選択肢を模索中」です。
Creatures Inc.は、X/Twitterでの公式声明の中でプレイヤーフィードバックを認め、トレードシステムの制限は乱用防止のために導入されたものの、結果としてカジュアルプレイヤーの楽しみを意図せず妨げてしまったと説明しました。
同社は今後、トレードトークンをイベント報酬として提供することを約束しましたが、その最初の機会である本日(2月3日)のクレセリアexドロップイベントでは、約束されたトークンは提供されないことに注目が集まっています。
ポケモンカードゲームポケットの既存の収益化メカニズム(パック開放制限、ワンダーピック、さらに今回のトレード制限)に加え、トレード機能はトレードトークンの導入によってさらなる障壁を追加しました。プレイヤーは、たった1枚のカードをトレードするために、同じレアリティのカードを5枚削除するという高いコストに強い不満を表明しています。
ポケモンカードゲームポケット:時空の激突における全アナザーアートシークレットカード


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「これらのトレード要件は、ボット利用やマルチアカウントによる悪用と戦うために設計されました」とCreatures Inc.は述べています。「私たちの意図は、ゲームバランスを保護しながら、ポケモンカードゲームポケットの中核であるカード収集体験を維持することでした。
「しかしながら、一部の制限は想定を超えていたことを認識しています。現状調整を検討中であり、今後のイベントを含む追加のトークン獲得方法を提供する予定です。」
この発表は意図的に曖昧にされており、開発側の認識が存在することを確認するのみで、具体的な変更内容やタイムラインの詳細については明かされていません。
また、早期利用者に対する補償の可能性についてもさらなる不透明さが残っています。トレードトークンの要件が変更された場合、ローンチ週間にトレードを行ったプレイヤーは不釣り合いな損失を被る可能性があります。
Creatures Inc.の姿勢には疑問が呈されています。2月の価格9.99ドルのバトルパスではわずか200トークン(3ダイヤトレード1回分に相当)しか提供されず、約束にもかかわらず本日のクレセリアイベントではトークンが一切提供されない状況です。
コミュニティは、トレード機能を、トレード機能導入前にすでに2億ドルを収益化していると報じられているポケモンカードゲームポケットの明らかな収益化戦略と捉えています。
この疑念は、2スター以上のレアカードのトレード禁止という措置により一層強まっています。この措置は、高額なランダムピックに頼らずにコレクションを完成させる機会を排除するものです。あるプレイヤーはセット1を完成させるために1,500ドルを費やしたと報告されており、セット3がほんの数日前にローンチされました。
プレイヤーはこのシステムを広く非難し、「搾取的」「不当な」「唖然とするほど期待外れ」だとレッテルを貼っています。