포켓몬 트레이딩 카드 게임 포켓의 개발사 크리처스 주식회사는 최근 거대한 플레이어 항의에 직지한 후, 출시한 지 얼마 안된 트레이딩 기능을 "향상시킬 옵션을 모색 중"이라고 밝혔습니다.
X/트위터의 공식 성명에서 크리처스 주식회사는 플레이어 피드백을 인정하며, 트레이딩 시스템의 제한 사항이 악용을 방지하기 위해 도입되었으나, 의도치 않게 일반 플레이어들의 즐거움을 방해하게 되었다고 설명했습니다.
회사는 앞으로 트레이드 토큰을 이벤트 보상으로 도입하겠다고 약속했지만, 그 첫 번째 기회인 오늘의 크레세리아 ex 드롭 이벤트(2월 3일)에는 약속된 이 토큰이 포함되어 있지 않습니다.
포켓몬 TCG 포켓의 기존 수익화 메커니즘(팩 열기 횟수 제한, 원더 픽스, 그리고 이제 트레이딩에 대한 제한) 외에도, 트레이딩 기능은 트레이드 토큰을 통해 추가적인 장애물을 도입했습니다. 플레이어들은 카드 하나를 트레이드하기 위해 동일한 등급의 카드 다섯 장을 삭제해야 하는 높은 비용에 대해 불만을 표출했습니다.
포켓몬 TCG 포켓: 시공간 대격돌의 모든 얼터네이트 아트 시크릿 카드


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크리처스 주식회사는 "봇 및 다중 계정 악용을 막기 위해 이러한 트레이딩 요구 사항을 설계했습니다"라고 말했습니다. "저희 의도는 포켓몬 TCG 포켓의 핵심 카드 수집 경험을 유지하면서 게임 균형을 보호하는 것이었습니다."
"그러나 일부 제한 사항이 지나치게 적용되었다는 점을 인식하고 있습니다. 저희는 조정 사항을 평가 중이며, 향후 이벤트를 포함한 추가적인 토큰 획득 방법을 제공할 예정입니다."
이 발표는 구체적인 변경 사항이나 일정을 상세히 설명하지 않은 채, 개발사가 문제를 인지하고 있음만을 확인하며 의도적으로 모호하게 남겨졌습니다.
플레이어들은 선구매자에 대한 잠재적 보상과 관련해 더 큰 불확실성에 직면해 있습니다. 만약 트레이드 토큰 요구 사항이 변경된다면, 출시 주간 동안 트레이드를 진행한 이용자들은 불균형한 손실을 겪을 수 있습니다.
크리처스 주식회사의 약속은 의문스러워 보입니다. 2월의 $9.99 배틀 패스는 고작 200 토큰(3-다이아몬드 등급 거래 1회 분)만 제공했으며, 어제 약속에도 불구하고 오늘의 크레세리아 이벤트에서는 토큰이 전혀 지급되지 않았기 때문입니다.
커뮤니티는 이 트레이딩을, 트레이딩 출시 전 이미 2억 달러의 수익을 올렸다고 알려진 포켓몬 TCG 포켓의 노골적인 수익 창출 전략으로 인식하고 있습니다.
2-스타 이상 등급 카드의 트레이딩을 금지한 점으로 이러한 의혹은 더욱 커지고 있습니다. 이는 값비싼 무작위 뽑기 없이는 컬렉션을 완성할 기회를 없애버리기 때문입니다. 한 플레이어는 1세트를 완성하는 데 $1,500을 썼다고 하며, 3세트가 불과 몇 일 전에 출시되었습니다.
플레이어들은 이 시스템을 "약탈적", "착취적", "겁나게 실망스럽다"라고 지칭하며 폭넓게 비난했습니다.